之前莲趣,我已經(jīng)通過四個帖子鸳慈,對桌游進(jìn)行了基本說明,也介紹了兩款完全不同類型的桌游喧伞。
但走芋,我相信,相對桌游本身來說潘鲫,大家更關(guān)注桌游本身的樂趣何在翁逞。
其實,因為桌游款款不同溉仑、設(shè)計各異挖函,每一款桌游都有他不同的樂趣。
有的可以讓你體會到英雄的偉大浊竟,有的可以讓你嘗試建設(shè)的艱難怨喘,還有的可以讓你嘗試下勾心斗角的極致。
每一款桌游振定,都是一種體驗必怜,一種或者完全不同于生活現(xiàn)實,或者完全是生活現(xiàn)實提煉的體驗后频。
在這里梳庆,你可以完全忘卻生活的煩惱,進(jìn)入一個虛幻的小世界】恳妫或者嘗試做很多現(xiàn)實生活中不做不到或者不敢做的事丧肴。
而,相對同樣具有有這些功能的電腦游戲來說胧后,桌游是幾個人坐在一起進(jìn)行的游戲芋浮,那種面對面的親和感和逐漸讓大家熟悉拉近的過程,是電腦游戲所永遠(yuǎn)不能給與你的壳快。
總之一句話:桌游真正的樂趣并不在游戲本身纸巷,而在于人與人之間,在于面對面之時眶痰。
其次瘤旨,我要說說笑點的問題,如果你分不清“樂趣”和“笑點”的區(qū)別竖伯,那么麻煩你先下線存哲、關(guān)機(jī)然后去找你的幼兒園老師給你解釋下躁劣。
很多朋友恋日,玩游戲,其實就是為了笑一笑前弯,放肆的打厘、沒有任何顧慮的修肠、真誠的笑一笑。
應(yīng)該說户盯,真正以制造笑點為目的桌游并不是很多嵌施,這種桌游我玩過的也只有《誰是牛頭王》《尤諾》和《德國心臟病》三款。
但莽鸭,這并不是說其他桌游就沒有笑點可言吗伤。如果我們放寬那個“僅以制造笑點為目的”的標(biāo)準(zhǔn),那么我可以說蒋川,每一款桌游都有讓你笑到肚子疼的可能性牲芋。而這大多數(shù)時候取決于你在和什么樣的人玩。每次玩桌游捺球,只要其中有一位生性樂觀、風(fēng)趣幽默的朋友夕冲,往往就能帶動整個場面氮兵,讓他歡樂起來。
現(xiàn)在歹鱼,大家是否明白了我一直在強(qiáng)調(diào)的:桌游更注重的是人與人之間交流泣栈,而不是游戲。
最后,再來說說桌游的輸贏南片。
既然掺涛,我一再強(qiáng)調(diào)桌游的真諦不是游戲本身,那么輸贏自然也是桌游中并不重要的因素疼进。
玩游戲的過程薪缆,就已經(jīng)具備了樂趣或者笑點,目的其實就已經(jīng)達(dá)到伞广,所以拣帽,最終的輸贏往往成為了一種可有可無的形式。
但嚼锄,我們同樣可以用輸贏制造樂趣和笑點减拭。
我們從來不用桌游玩錢,所以參與者的目的往往不是贏区丑,而是“不要輸”拧粪,因為輸?shù)娜耸且邮軕土P的。
玩桌游的同時沧侥,我常備有多種“大冒險”懲罰牌可霎,對,就是“真心話大冒險”游戲中的那個“大冒險”正什。
輸了的人是要抽取大冒險然后進(jìn)行表演的啥纸。
不管玩的是什么游戲,往往婴氮,這是最最最歡樂的時刻斯棒。笑的人前仰后翻,也往往就在此刻主经。
也就是在此時荣暮,真正讓我們忘記了一切煩惱,痛痛快快的罩驻、真真實實的笑一次穗酥。