首先我們來理解下什么叫低模脓钾,低模我們可以理解成,在游戲資源控制下用合理的布線和面數(shù)尊残,最大程度的保留高模細(xì)節(jié)所組成的模型。通常我們是組合貼圖一起使用淤堵,最大程度還原高模細(xì)節(jié)寝衫。
為什么需要低模?
以游戲為例拐邪,整個游戲內(nèi)存資源是有限的慰毅,擁有大量細(xì)節(jié)的高模是不可以在游戲中直接使用的,所以我們需要利用拓?fù)涑鰜淼牡湍韮?yōu)化游戲資源扎阶,所以合理的布線汹胃、面數(shù)的低模是必不可少的。
今天我來教大家如何用MAYA拓?fù)涞湍?/p>
你準(zhǔn)備好了嗎东臀?
1.導(dǎo)入
我們導(dǎo)入一個高模Q版人頭统台,我們可以看見這個模型擁有很高的面數(shù),接下來我們需要給他拓?fù)涞湍啡邑!?/p>
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2.選中我們的高模流部,點擊吸附命令
這樣拓?fù)涑鰜淼牡湍N合在高模表面戚绕,
就不會產(chǎn)生形變
(2)因為高模人頭是對稱的,所以我們可以使用對象x軸對稱拓?fù)洹?/p>
(3)激活曲面表示之前對高模的吸附命令已經(jīng)激活成功枝冀。
(4)點擊四邊形繪制舞丛,我們就可以在高模的表面上進(jìn)行拓?fù)淞耍酉聛砦視敿?xì)介紹拓?fù)涞目旖萱I和操作方式果漾。
Maya的拓?fù)涫?點成面的方式球切,我們可以在表面任意一處點擊創(chuàng)建4個點,按shift鍵生成面绒障,如此我們就可以用我們創(chuàng)建的面覆蓋整個模型了吨凑。
上面是一個拓?fù)涑鰜淼娜祟^低模截圖,我們可以看出來,通過拓?fù)涑鰜淼牡湍W畲蟪潭鹊谋A袅烁吣5募?xì)節(jié)鸵钝,同時優(yōu)化了整個模型的面數(shù)和布線糙臼,為后續(xù)的制作流程打下了扎實的基礎(chǔ)。