學習就是不停地建立關系——第二次作業(yè)
王老師在《玩游戲,學數(shù)學》中說:對低齡兒童來說,學習就是不停地建立關系渐白,關系必須是具體的、可操作的逞频、活潑潑的纯衍,那些用文字或符號表示的關系是形式化的,僵死的虏劲,不符合兒童的認知發(fā)展規(guī)律托酸。
對于低年級的孩子來說:
①10以內數(shù)的認識,兒童會讀會寫是真會嗎柒巫?
②做口算題卡可以真正幫助兒童學會加減法嗎励堡?如何協(xié)助兒童真正地建構10以內的加減法觀念?
③如何通過玩游戲建構100以內數(shù)的加減法堡掏?
④如何通過合理的數(shù)學游戲幫助兒童真正地建構生成數(shù)觀念及加減法觀念应结?
通過閱讀第二次作業(yè)的學習材料,二下《玩游戲泉唁,學數(shù)學》表內除法鹅龄,一上《玩游戲,學數(shù)學》認識數(shù)字亭畜、10以內的認識和加減法等材料扮休,簡單整理一下自己的思考。
一拴鸵、教師有結構的教玷坠,學生有關聯(lián)地學
兒童認識事物都是從具體的事物、直觀操作等開始劲藐,逐漸抽象出語言八堡、文字、符號等人類創(chuàng)造的符號聘芜。作為教師要從學生已有知識經驗出發(fā)兄渺,基于大概念,整體把握知識體系汰现,改變零碎化的知識教學挂谍,展開結構化的教學叔壤,讓學生有關聯(lián)的學,建立新知與舊知的關聯(lián)凳兵,形成知識網絡百新。
我們來看看企软,如下圖:
語言文字:把8顆棋子分成兩堆庐扫,一堆是3,一堆是5仗哨。
圖形語言:拿8顆棋子操作擺一擺形庭,分一分。
符號語言:3+5=8等算式厌漂。
例如:為了讓學生學習3+5=8萨醒,學生首次接觸加法運算,需要學生從具體事物種抽象出數(shù)學符號苇倡,再形成加法模型的認知富纸。我們可以通過語言文字描述具體情境的事件“一堆是3顆棋子,一堆是5顆棋子旨椒,一共有多少顆棋子晓褪?”,學生可以通過動作操作综慎,或畫圖理解涣仿,“一共有多少顆棋子?”示惊,通過具體形象的直觀操作理解“就是把兩堆棋子合起來就是一共有多少顆棋子的數(shù)量”好港,從而寫出3+5的算式并理解其數(shù)學邏輯意義,表示把兩堆棋子合起來就可以用加法計算米罚。不僅如此钧汹,在操作、畫圖時录择,還要向學生滲透“棋子”不僅可以代表圍棋子拔莱,還可以表示生活中的任何事物,感受數(shù)學符號意識和應用價值糊肠。
《百以內的進位加法課堂實錄》中辨宠,學生已經學習過20以內的加減法和100以內不進位加法,由于兩位數(shù)加一位數(shù)進位加法是孩子們第一接觸货裹,相對來說有一定的難度嗤形,因此本課的重點是:掌握兩位數(shù)加一位數(shù)進位加法的計算方法。
由于“個位相加滿十弧圆,向十位進一”這一知識非常抽象難以理解赋兵,因此理解“個位相加滿十笔咽,向十位進一”的算理成為了本課的難點。在課例中霹期,教師通過擺小棒法叶组、計數(shù)器法、跳數(shù)軸法历造、文字豎式甩十,數(shù)字豎式、數(shù)字樹制作等多種形式吭产,先是具體形象的具體操作“小棒法侣监、計數(shù)器法、跳數(shù)軸法”臣淤,讓學生在動作操作中看見橄霉、理解“個位相加滿十,向十位進一”的算理邑蒋,緊接著抽象出用“文字豎式姓蜂、數(shù)字豎式”表示,用語言医吊、文字符號的加法豎式表示钱慢,讓學生感受到數(shù)學符號的簡潔美和便利性,由于前面的各種動作圖形操作遮咖,學生在列豎式計算時滩字,腦袋里有豐富的具象認知,幫助學生建立“個位相加滿十御吞,向十位進一”的認知麦箍。
《表內除法》中小紅、小瀚算是很聰明的孩子陶珠,經過老師簡單引導挟裂,就能夠清晰完整表達24÷2=12,就是將24顆平均分成兩份揍诽,每一份有12顆诀蓉;將24顆平均分4兩份,每一份有6顆暑脆;......并且用加法表示渠啤,減法表示都說得條理分明。
王老師將數(shù)字樹的中心簡化為“24÷添吗?=沥曹?”設計很巧妙,給學生豐富的發(fā)揮空間,從學生作品看妓美,大部分都能夠有序思考僵腺,一個不漏地把能夠平均分的各種情況一一羅列出來。
王老師在書中展現(xiàn)了是“如何協(xié)助兒童解決可能得認知沖突”:
第一階段:平均分配游戲
均分24顆棋子壶栋,利用煙花圖展示均分的所有情況辰如,認識平均分配對應著一種新的數(shù)學運算,除法贵试,除法各部分含義與名稱琉兜,利用點子圖初步感知除法的兩種含義,制作煙花圖锡移。
第二階段:平均分配游戲
均分30~40(包括40)之間所有的數(shù)字
第三階段:平均分配游戲
均分40~50(包括50)之間所有的數(shù)字
第四階段:平均分配游戲
均分50~60(包括60)之間所有的數(shù)字
第五階段:除法運算(1)
在故事情境中理解除法的本質含義呕童。通過根據(jù)算式編故事漆际,畫圖解釋故事淆珊,列式解決問題,結合故事解釋算式各部分的含義奸汇,抽象出:總數(shù)施符、平均分的份數(shù)、每份的個數(shù)三個量擂找,這個編故事學習的過程重復了4次戳吝,深化學生對除法含義的理解。
創(chuàng)造“價格模型”問題贯涎,理解除法的本質含義听哭。老師指定“購買幾盆綠蘿”的情景,學生圍繞這個情景編故事塘雳。
拓展練習:學生自己說除法算式陆盘,再為這個除法算式編故事。
第六階段:除法運算(2)
學生已經明白要想得到一個除法算式的答案败明,可以有很多種途徑隘马,加法、減法或者乘法妻顶,但這些都是動作化的酸员、游戲化的,本節(jié)課讳嘱,將直接聚焦最快最簡潔的途徑——乘除互逆幔嗦,也就是我們常說的相乘法算除法,想口訣算除法沥潭。
在故事中邀泉、利用矩陣圖兩種方式幫助學生理解乘除互逆,并在最后制作數(shù)字樹叛氨。在制作數(shù)字樹時先是老師帶著學生一起做呼渣,還滲透了函數(shù)思想棘伴,被除數(shù)、除數(shù)屁置、商各部分變化引起其他部分的變化臊岸。
第七階段:思維腦圖
用文字描述平均分的過程窖梁,用矩陣圖表示平均分,制作煙花圖,再編故事復習“乘法模型”“價格模型”問題冰垄,對比發(fā)現(xiàn)計算除法的結果,最快最簡潔的途徑是乘除互逆篇亭。再制作腦圖分享遣总。
第八階段:平均分配游戲5
雙數(shù)的平均分,單數(shù)的平均分患朱,
第九鲁僚、十、十一裁厅、十二階段:平均分配游戲
均分60~70冰沙、70~80、80~90执虹、90~100之間所有的數(shù)字,哪個數(shù)字擁有最多的平均分配的可能性拓挥,哪些數(shù)字只能進行一種平均分配?寫出每一種平均分配對應的算式袋励,并制作一棵數(shù)字樹侥啤?
我的思考:突破了表內除法,出現(xiàn)商是兩位數(shù)的除法茬故,滲透的一個數(shù)的因數(shù)的個數(shù)情況盖灸,
第十三階段:除法運算綜合練習
編運用除法解決的故事,并應用“知二求一”思想進行故事改編均牢。期間還穿插用加減乘法解決的故事糠雨。
最后讓學生獨自編用乘法或除法解決的故事并寫下來。
數(shù)學源于生活徘跪,又應用于生活甘邀。以上幾個課例,教師都是在數(shù)與代數(shù)領域垮庐,緊緊圍繞數(shù)與運算相關的核心概念結構化地設計教學松邪,每個內容都在一個大情境引領下,分棋子哨查、平均分配游戲逗抑、如何計算45+29等,為特定大主題展開教學。學生在具體情境下邮府,形象的事物中荧关,各種動作操作中,感受數(shù)學算理邏輯褂傀,文字與數(shù)忍啤、數(shù)與算式、算式與算式的關系仙辟,抽象提煉出數(shù)量關系同波,體會模型思想,形成數(shù)學知識間的聯(lián)系叠国,數(shù)學的應用價值未檩。最后,又讓學生運用所學粟焊,獨立編故事冤狡,編題目,制作數(shù)字樹吆玖,解決實際問題筒溃。
二、學生可能還存在的問題及原因
1沾乘、10以內數(shù)的認識,兒童會讀會寫是真會嗎浑测?
在講授了相同數(shù)量的物體可以用相同的數(shù)字表示翅阵,有具體的物體抽象出對應的數(shù)字后,再舉例說一說生活一些數(shù)量是1——10的物體迁央,學生的思維明顯狹隘掷匠,很多學生想不到說什么,如果老師先舉例說明的話岖圈,學生可能在老師的啟發(fā)下才能調動已有經驗讹语,身邊的任何事物數(shù)量幾個都可以用幾表示。課后蜂科,還可以讓學生進行寫繪練習舉例數(shù)量分別是1——10的物體顽决。
反思自己過去的教學,在教學中缺少大量豐富的事例說明“事物數(shù)量幾個都可以用幾表示”导匣,以為學生在新授課堂上能夠說出一星半點就是會了才菠,卻不知道學生過后容易遺忘。也缺少從大單元整體贡定、從知識結構赋访、從大概念背景下進行整體備課,造成課時知識割裂,碎片化教學蚓耽,沒有給學生整體知識網絡融通渠牲,促進新舊知識關聯(lián)。
2.如何通過玩游戲建構100以內數(shù)的加減法步悠?
在《百以內的進位加法課堂實錄》課例中嘱兼,教師通過擺小棒法、計數(shù)器法贤徒、跳數(shù)軸法芹壕、文字豎式、數(shù)字豎式接奈、數(shù)字樹制作等多種形式進行教學踢涌。
在《表內除法》課例中,教師帶領學生均分20~30序宦、30~40睁壁、40~50、50~60互捌、60~70潘明、70~80、80~90秕噪、90~100之間所有的數(shù)字,每一階段最后都讓學生畫數(shù)字樹钳降,畫煙花圖,編運用除法解決的故事等腌巾。
相同的知識遂填,相同的數(shù)理邏輯,用不同的方式澈蝙,不斷反復呈現(xiàn)吓坚,每一次呈現(xiàn)能夠讓不同層次的學生有不同的收獲,收獲不一樣的價值灯荧,讓學生深刻理解數(shù)理邏輯礁击,建立更寬廣的知識網。
反思自己的教學逗载,以為沒有時間哆窿,沒有耐心,給學生盡量多的時間進行動手撕贞、畫圖等直觀操作更耻,如果有也只是在新授課上一次操作就讓學生歸納小結算理算法,卻不知道每一個層次的知識對學生來說都是一道坎捏膨,都需要無數(shù)次挑戰(zhàn)秧均,無數(shù)次重復直觀操作才可能從動作操作上升為理性認識食侮,建構新的認知,形成新的認識目胡。
3.如何通過合理的數(shù)學游戲幫助兒童真正地建構生成數(shù)觀念及加減法觀念锯七?
王老師說:制作數(shù)字樹并非可有可無的環(huán)節(jié),它的核心是培養(yǎng)兒童的數(shù)感誉己,而且必須落實到日常教學過程眉尸、細節(jié)之中,絕對不是“在需要的時候”喊一喊口號而已巨双!
讓我想一上第三周周末的數(shù)學實踐作業(yè)噪猾,是一份綜合性強的作業(yè),涵蓋“數(shù)數(shù)筑累、比多少袱蜡、位置、繪畫”等知識技能慢宗,很考驗家長的審題能力坪蚁,孩子們的想像力!
作業(yè)說明如下:
1.用你喜愛的圖案來表示1~10這些數(shù)镜沽,主題自選(也可以仿照數(shù)學課本第2敏晤、3頁情景圖畫完成繪畫)。
2..在紙的右下方留白缅茉,分別寫或畫出這幅畫中每種物品的個數(shù)嘴脾、其中誰和誰同樣多、誰比誰多宾舅、誰比誰少统阿,或者用上下左右前后描述( )在( )的( )面。
想起了韓老師可不是一蹴而就布置這樣份作業(yè)的筹我,再想起劉善娜老師的寫繪作業(yè)。他們倆都是從新授課上帆离,最最簡單的“數(shù)數(shù)”就開始畫蔬蕊,畫1個物體,畫2個物體,畫多個物體哥谷;教學“比多少”岸夯,畫“誰比誰多”,畫“誰比誰少”等4格繪畫们妥;教學“位置”猜扮,又畫“上下左右”等4格繪畫......孩子們已經有了多次重復的寫繪經驗,而且劉善娜老師的寫繪作業(yè)都是當堂講解示范之后监婶,學生當堂完成旅赢,又當天布置相似的家庭寫繪作業(yè)齿桃,學生對各種寫繪形式都是有練習的,經驗豐富煮盼,印象深刻短纵,思路開闊的。所以他們倆這才布置了這么一份周末“大”作業(yè)僵控,這份作業(yè)中的所有組成元素香到,都在前面的教學中練習過,現(xiàn)在算是來個大綜合吧报破!而我們只看到別人“果實”悠就,誤以為我們的學生也有能力完成這樣的作品,卻不知到人家在背后下了多少繡花針功夫充易。
深刻反思:教學要杜絕“拿來主義”梗脾!地域不同,學情不同蔽氨,教師不同藐唠,看著他人的課程實踐很好,自己也跟著搞起來鹉究,其實困難重重宇立。我被“寫繪實踐作業(yè)”沖昏了腦袋,一股腦地就想著也布置一些寫繪作業(yè)自赔,在日常教學中卻沒有安排足夠的寫繪練習的教學妈嘹,學生缺乏足夠的寫繪經驗,周末貿然來個高要求绍妨、高難度的寫繪作業(yè)润脸,肯定會給學生帶來厭惡感,肯定會家長帶來困擾他去,而不是在專注愉悅的情緒下完成的作品毙驯,種種不切實際的想法得警惕!但我可以結合自己的實際情況邊學邊改灾测,也就成了自己的課程爆价!