一款游戲就好比是一道美食晴股,每個環(huán)節(jié)每到工序都需要細心雕磨调榄,精心烘焙踊赠。游戲也有許多不同而同樣重要的環(huán)節(jié)。忽略了其中一個或多個環(huán)節(jié)每庆,就如同吃了一道味同嚼蠟筐带,枯燥無味的食物。但花點時間去開發(fā)和組織這些元素缤灵,則可誕生一款優(yōu)秀的游戲烫堤,游戲中的各個元素也同樣如此。
本周『周末充電』分享給大家內(nèi)容是關(guān)于【游戲元素的設(shè)計要素和方法】凤价,這個技能你一定要get√鸽斟。
一、游戲元素
■游戲場景內(nèi)可以與玩家進行某種方式交互的虛擬物體利诺,叫做游戲元素富蓄。
■游戲元素包括:
?角色
?道具
?實體對象
1、元素的編寫
2慢逾、元素的設(shè)計要素
(1)形象特征
具體形象:
以現(xiàn)實生活中的真實生物作為原型設(shè)計出來的形象立倍。
抽象形象:
在現(xiàn)實生活中根本不存在的形象。
(2)屬性特征
■屬性特征侣滩,就是游戲元素所具備的不可缺少的性質(zhì)口注。
■屬性特征是游戲元素的重要構(gòu)成要素之一。
■在屬性特征分為:
?屬性名稱:比如力量君珠、敏捷寝志、活力、法力、生命值材部、魔法值等等毫缆。
?取值范圍:游戲?qū)傩缘娜≈捣秶鶕?jù)其來源不同可以分為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)乐导、計算數(shù)據(jù)苦丁、隨機數(shù)據(jù)。
3物臂、元素屬性的設(shè)計原則
(1)突出主題
根據(jù)游戲元素的屬性層面設(shè)計角色的時候旺拉,首先要賦予角色某些屬性,這些屬性要根據(jù)游戲主題的不同而進行不同的設(shè)置棵磷。
(2)作用明確
■每個元素屬性的設(shè)計蛾狗,一定要有其明確的目的性。
?這個屬性在游戲進行的過程中起到什么作用泽本?
?它的變化對其他元素屬性有什么影響淘太?
?它的存在是不是必需的?
?能不能用其他的方法代替规丽?
(3)相互關(guān)聯(lián)任何元素屬性之間都是相互關(guān)聯(lián)的蒲牧。或者是互相促進赌莺,或者是互相制約冰抢。
二、游戲角色的設(shè)計
1艘狭、游戲角色的含義
■游戲角色就是在游戲中能夠與玩家交互并具備全部或部分生命特征的生物形象挎扰。
■生命特征是指一般生物所具有的基本行為:
?形象
?行為
?性格
2、游戲角色的分類
■角色是否可以被玩家操控巢音,可以分為:
?玩家控制角色
?非玩家控制角色(NPC)
(1)非控制主要角色
■非控制主要角色在游戲情節(jié)中起著非常重要的作用遵倦。
■此類的生命特征比較全面,無論是行走官撼、語言梧躺、背景等方面都要求設(shè)計得比較全面。
(2)非控制次要角色
這類角色是指角色可以在系統(tǒng)指定的幾個點上按路線不停的行動的角色傲绣,包括一些動物(小貓掠哥、小狗等)。
(3)非控制簡單角色
非控制簡單角色秃诵,是指為單一目的而設(shè)計的NPC角色续搀。
3、NPC角色的作用
(1)提供線索
NPC角色可以在游戲中為玩家提供游戲進展的相關(guān)線索菠净。指引玩家下一步的行動禁舷。
(2)情節(jié)交互
■玩家在購買武器彪杉、藥品等道具,需要與特定的游戲角色進行交互榛了,這個功能也是NPC角色實現(xiàn)的在讶。
■如果缺少這類交互行為煞抬,游戲的各個體系將很難進行調(diào)節(jié)霜大。
(3)烘托氣氛
許多游戲場景都需要有NPC角色來烘托氣氛,如在菜市場需要賣菜的人革答。
(4)提升等級
■在RPG游戲中大量的NPC被作為主人公的敵人战坤,與主人公進行戰(zhàn)斗。
■它們通過為主人公提供經(jīng)驗残拐、金錢和物品道具途茫,讓玩家體驗到在游戲中成長的樂趣。
4溪食、角色設(shè)計層面
(1)形象特征
■形象設(shè)計方法:
?形象描述
?文字描述
?特點描述
■人物角色的典型形象:
?英雄囊卜、反面角色、狡詐者错沃、雙面人栅组、盟友
(2)屬性特征
■屬性特征是指游戲角色所具備的一些基本的屬性特征。
■角色的屬性特征一般情況下是在游戲元素和游戲規(guī)則里進行設(shè)計枢析。
(3)性格特征
■性格特征也可以稱為思想特征玉掸。
■性格特征一般是在形象特征和屬性特征之上的。
■性格特征設(shè)計方法:
?根據(jù)玩家的操作確定其性格特征
?預(yù)先設(shè)置好角色性格讓玩家挑選
(4)角色背景
■角色背景設(shè)計主要目的是增加玩家的代入感醒叁。
■角色背景設(shè)計方法:
?設(shè)計完整背景
?給玩家充分想象的空間
5司浪、角色屬性設(shè)計
(1)確定角色屬性
■在設(shè)計角色屬性時,首先要為定義的屬性起一個名稱把沼,并對這個名稱代表的含義進行說明啊易。
■設(shè)計角色屬性具體格式:
?屬性名稱:生命值;
?屬性說明:判斷角色生存狀態(tài)的屬性饮睬;
?屬性作用:當(dāng)屬性值為0時租谈,角色死亡并退出游戲;
?取值范圍:參照“生命值”增長規(guī)則续捂;
?適用范圍:游戲中所有角色垦垂;
?相關(guān)說明:角色的生命值與其等級相關(guān),每個等級對應(yīng)固定生命數(shù)值牙瓢。
(2)確定游戲角色
■在策劃文檔中要編寫具體的角色劫拗,這部分內(nèi)容叫做角色描述部分。
■角色描述部分主要按類別說明角色的名稱和各個屬性的初始狀態(tài)矾克。
小結(jié):
本章著重講解了游戲元素的設(shè)計要素和方法页慷。游戲策劃師進行游戲元素的設(shè)計時要注意的東西很多,對此本文不進行系統(tǒng)全面的闡述,而是選取游戲的角色酒繁、道具滓彰、實體對象三方面,并結(jié)合有關(guān)圖形分析州袒,從學(xué)生的角度正面來談設(shè)計元素對一款游戲成功的重要性揭绑,使學(xué)習(xí)游戲設(shè)計、開發(fā)的學(xué)生對設(shè)計元素有更深刻的認識郎哭。
本文需要注意的學(xué)習(xí)重點【元素屬性的設(shè)計原則】【游戲元素的設(shè)計方法】他匪,并且需要掌握角色、道具夸研、實體對象的設(shè)計方法邦蜜,掌握游戲元素的形象設(shè)計方法等學(xué)習(xí)目標(biāo)。
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