一僻孝、游戲的特征
第一個(gè)特征:目標(biāo)
就是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果爵卒。這個(gè)目標(biāo)吸引了玩家去參與虚缎,比如說憤怒的小鳥,我們的目標(biāo)就是攻擊綠皮豬钓株。玩植物大戰(zhàn)僵尸時(shí)我們的目標(biāo)就是防止僵尸進(jìn)到屋子里实牡。
第二個(gè)特征:規(guī)則
就是為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制陌僵。每個(gè)游戲都有規(guī)則的,如果想贏创坞,就得遵守規(guī)則碗短,但同時(shí)這個(gè)規(guī)則還不能太簡(jiǎn)單。因?yàn)槿绻静恍枰獎(jiǎng)幽X子题涨,大家可能就不愿意繼續(xù)玩下去偎谁。游戲是需要?jiǎng)佑梦覀兊牟呗运季S達(dá)到目標(biāo)的。
第三個(gè)特征:反饋系統(tǒng)
就是當(dāng)你每完成一個(gè)小部分携栋,游戲就會(huì)告訴你離最終的目標(biāo)還有多遠(yuǎn)搭盾,我們隨時(shí)能看到最新的進(jìn)度。
第四個(gè)特征:自愿參與
沒有人會(huì)逼著我們玩游戲婉支,你想退出鸯隅,隨時(shí)都可以。游戲的目標(biāo)向挖、規(guī)則和反饋系統(tǒng)蝌以,都建立在玩家是自愿玩游戲的基礎(chǔ)上,這樣才能夠保證玩家的高度投入和退出自由何之。
二跟畅、游戲化能實(shí)現(xiàn)的四個(gè)目標(biāo)
1.更滿意的工作
滿意的工作是從兩件事開始的:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟溶推。在工作里可以設(shè)置關(guān)卡徊件,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜。就像通關(guān)一樣蒜危,每完成一個(gè)任務(wù)虱痕,就給出一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
2.更有把握的成功
可以在工作環(huán)節(jié)借鑒游戲化設(shè)計(jì)機(jī)制辐赞,增強(qiáng)有效回饋部翘,讓我們?cè)诎l(fā)現(xiàn)問題之后立馬修正。在工作里如果我們可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤响委,就可以降低重大錯(cuò)誤出現(xiàn)的幾率新思,也會(huì)提高整個(gè)工作的質(zhì)量。
3.更強(qiáng)大的社會(huì)聯(lián)系
游戲能夠創(chuàng)造兩種獨(dú)特的親密情感赘风,分別是快樂尷尬和間接驕傲夹囚。
快樂尷尬就是通過相互調(diào)侃、打趣等手段邀窃,強(qiáng)化彼此之間正面的感受崔兴,說白了,就是大家善意地互損。
間接驕傲就是通過指導(dǎo)敲茄、幫助他人讓他人獲得成功位谋,讓自己增強(qiáng)幸福感和成就感。
4.更宏大的意義
把自己的一些日常行為和一件超出自身的事情聯(lián)系起來堰燎,事情越大掏父,效果越好。比如說在工作中我們可以給自己設(shè)置宏偉的目標(biāo)秆剪,讓我們覺得自己正在做偉大的事情赊淑,讓這個(gè)愿景推動(dòng)我們前進(jìn)。
三仅讽、實(shí)現(xiàn)游戲化生活的方法:“平行實(shí)境游戲”
1.游戲化的激勵(lì)機(jī)制
在我們的日常生活里增加游戲的反饋系統(tǒng)陶缺,來激發(fā)我們的參與感。比如說作者設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲叫做《家務(wù)戰(zhàn)爭(zhēng)》洁灵。你可以和朋友給不同的家務(wù)設(shè)計(jì)出各種酷炫的名字饱岸,然后分別對(duì)應(yīng)不同的經(jīng)驗(yàn)值、金幣和寶物徽千。這樣苫费,我們的家務(wù)活動(dòng)就變成了升級(jí)打怪。
2.游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制
游戲比一般的社交軟件双抽、網(wǎng)站百框,更能鼓勵(lì)人們與陌生人交流。因?yàn)榇蠹叶际怯螒蛲婕译剐冢泻芏嗫梢越涣鞯脑掝}铐维。生活中我們可以把公司、班級(jí)看做社群平臺(tái)慎菲,大家有著共同的目標(biāo)嫁蛇,把這些目標(biāo)完成,就能獲得報(bào)酬钧嘶,就相當(dāng)于游戲中的反饋棠众。
3.游戲化的持續(xù)性
游戲能夠提升我們的幸福感琳疏。因?yàn)榉答伳茏屛覀冋J(rèn)清自己有决,完成目標(biāo)會(huì)有自豪感、成就感空盼,無論過程還是結(jié)果都是幸福的书幕。