游戲設(shè)計(jì)的五個(gè)層次:戰(zhàn)略層陵吸、范圍層休弃、結(jié)構(gòu)層、框架層银受、表現(xiàn)層践盼。逆推案至少要推到結(jié)構(gòu)層。
寫(xiě)逆推案的目的:
1.細(xì)節(jié)量化蚓土,了解設(shè)計(jì)規(guī)模
2.借鑒信息架構(gòu)和互動(dòng)設(shè)計(jì)
3.抽取可復(fù)用的模塊
4.刪改內(nèi)容宏侍、添加原創(chuàng)內(nèi)容赖淤,應(yīng)用到新游戲
5.跟進(jìn)工作進(jìn)度蜀漆,權(quán)衡設(shè)計(jì)取舍
游戲按商業(yè)模式可分為兩類(lèi):
一類(lèi)是「點(diǎn)卡付費(fèi)」,即按照游戲時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)咱旱,如《熱血傳奇》《魔獸世界》确丢;
另一類(lèi)是「道具付費(fèi)」,營(yíng)收主要依賴(lài)于虛擬道具和附加服務(wù)的銷(xiāo)售吐限,如《征途》鲜侥。「道具付費(fèi)」名義上是免費(fèi)游戲诸典,沒(méi)有門(mén)檻描函,但玩家要想在短時(shí)間內(nèi)迅速取得「成就」就得靠「內(nèi)購(gòu)」消費(fèi)——這部分游戲玩家又往往被稱(chēng)作「人民幣玩家」或「氪金玩家」。
為了拉動(dòng)道具的銷(xiāo)售,某些游戲商會(huì)故意在「道具付費(fèi)類(lèi)游戲」中制造爭(zhēng)端舀寓、挑起戰(zhàn)斗胆数,從而拉動(dòng)兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)的投資戰(zhàn),加速物資和貨幣的消耗互墓”啬幔《南方周末》記者曹筠武曾在深度報(bào)道《系統(tǒng)》中揭露了《征途》游戲的種種內(nèi)幕。在游戲中篡撵,富人能夠霸道橫行判莉,窮人只能在逼仄的空間里勉強(qiáng)求生∮《系統(tǒng)》如此評(píng)價(jià)這款游戲:
它謙卑而熱情地引導(dǎo)你花錢(qián)券盅,它隱身其后挑起仇殺和戰(zhàn)爭(zhēng),它讓你興奮或者激起你的憤怒斑司,它創(chuàng)造一切并控制一切渗饮,它就是這個(gè)世界里的神。
傳統(tǒng)網(wǎng)游的盈利手段較為單一宿刮,主要依靠鼓勵(lì)玩家多花時(shí)間互站、多花錢(qián)。如今僵缺,游戲產(chǎn)業(yè)已大大拓展了自身的盈利模式胡桃,發(fā)展為一套以 IP 打造為中心的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局:文學(xué)、動(dòng)漫是 IP 的孵化來(lái)源磕潮,電影是影響力的放大器翠胰,而游戲的增值付費(fèi)則能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的最大化。同時(shí)自脯,電競(jìng)賽事的繁榮催生了包括俱樂(lè)部之景、大型賽事、游戲直播膏潮、廣告贊助等在內(nèi)的一整套完善的行業(yè)機(jī)制锻狗。游戲產(chǎn)業(yè)鏈還包括各種周邊產(chǎn)品,如海報(bào)焕参、首飾轻纪、公仔、手辦叠纷、日用品等刻帚。只要玩家足夠喜愛(ài)一款游戲,就很有可能為其進(jìn)一步付費(fèi)涩嚣。