簡介
看完《游戲改變世界》這本書竿开,很有感覺芹彬。
◆《游戲改變世界》是著名未來學(xué)家、TED大會新銳演講者簡?麥戈尼格爾探索互聯(lián)時代重要趨勢的力作会涎。在書中裹匙,作者指出:游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實變得更美好末秃。
◆作者在書中用大量事例告訴我們概页,游戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎勵练慕、刺激性的挑戰(zhàn)和宏大的勝利惰匙,而這些都是現(xiàn)實世界十分匱乏的。她的研究表明铃将,我們可以借助游戲的力量项鬼,讓生活變得像游戲一樣精彩。
讀后感
我上學(xué)的時候很喜歡玩游戲劲阎,現(xiàn)在由于工作生活的原因很少玩了绘盟。但是我一直很好奇,為什么游戲那么吸引人悯仙,讓人無法自拔龄毡。為什么其它事情不能像游戲那么吸引人⊙惚龋看完《游戲改變世界》這本書稚虎,我終于明白了一些套路。
所有的游戲都有4個決定性特征:目標(biāo)偎捎、規(guī)則蠢终、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
目標(biāo)指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果茴她;
規(guī)則為玩家如何實現(xiàn)目標(biāo)作出限制寻拂;
反饋系統(tǒng)告訴玩家距離實現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn);
自愿參與則要求所有玩家都了解并愿意接受目標(biāo)丈牢、規(guī)則和反饋祭钉。
書中總結(jié)了游戲化的運作機制,或者說游戲好玩的四點原因:
1. 全情投入當(dāng)下→游戲化的參與機制
2. 實時反饋→游戲化的激勵機制
3. 和陌生人結(jié)盟創(chuàng)造更強大的社群→游戲化的團(tuán)隊機制
4. 讓幸福成為一種習(xí)慣→游戲化的持續(xù)性
對照我多年前玩過暴雪出品的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》己沛,我來印證一下上述4個觀點:
1. 游戲時慌核,的確會讓人全情投入距境,很容易體驗到“心流”的狀態(tài),讓人沉浸其中垮卓,忽視了時間的流逝垫桂,尤其是情緒不佳的時候,可以讓人短時間忘記煩惱
2. 玩游戲時有明確的任務(wù)和目標(biāo)粟按,完成任務(wù)后會實時獲得獎勵诬滩;打敗敵人和怪物時,也會有經(jīng)驗值和寶物的獎勵灭将。希望獲得即時反饋是人類的天性
3. 游戲中與他人合作是必不可少的疼鸟,因為游戲中每個角色的職業(yè)不同,有獵人庙曙、精靈空镜、牧師、魔法師等矾利,每種職業(yè)都有自己的長處和短板姑裂,必須相互配合馋袜,團(tuán)結(jié)一致才能完成比較艱巨的任務(wù)
4. 記得當(dāng)時玩的那段時間我對游戲的確有些上癮男旗,有時間的時候就忍不住想玩一玩,體驗一下幸福的感覺:)
思考和踐行
其實欣鳖,我一直有一個想法察皇,既然游戲可以這么吸引人,讓人如此自覺的參與并完成泽台,如果把玩游戲這種勁頭放到其它方面上什荣,那必將無往而不勝。
比如把跑步定義成一種游戲怀酷,利用目標(biāo)稻爬、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與等四種方式蜕依,以游戲的心態(tài)完成自己心儀的目標(biāo)桅锄,想一想都很讓人興奮。
以我自己為例样眠。我明年的一個小目標(biāo):把自己的全程馬拉松的成績提高到4小時友瘤;制定一個規(guī)則:明年每個月的月跑量達(dá)到100KM;制定一個反饋:如果每月達(dá)到就給自己一個很棒的獎勵(還沒有想好具體內(nèi)容)檐束。這樣目標(biāo)就可以很好的細(xì)化分解進(jìn)而完成辫秧。
這是我的一個想法,還有待完善被丧∶讼罚看完文章的你绪妹,有沒有更好的想法,或者更好的玩法柿究,可以和我分享一下嗎喂急?希望我們可以借助游戲的方式,讓自己的生活變得像游戲一樣精彩笛求!