自從《絕地求生》爆紅以來考蕾,吃雞游戲在世界范圍內(nèi)都成為了熱門的游戲類型。據(jù)Steamcharts記錄《絕地求生》在今年1月甚至創(chuàng)下同時320萬人在線的記錄会宪,電玩巴士報道2月《堡壘之夜》就打破了這個記錄肖卧,達到340萬〉Ф欤《荒野行動》和《終結者2》也適時地推出了PC版本塞帐。而在主流產(chǎn)品廝殺了半年之后,西山居終于公布自研競技端游《自由禁區(qū)》可以開玩了巍沙。
《自由禁區(qū)》由西山居旗下北木倉工作室研發(fā)葵姥,其核心玩法仍然是跳傘、收集資源句携、跑毒榔幸,生存到最后的才是勝利者。為了避免使用到“逃殺”這類不和諧的字眼,北木倉給游戲內(nèi)的模式命名為“大淘沙”“小淘沙”削咆,可能是取“大浪淘沙”之意牍疏,倒是很寫實地反映了“吃雞”的過程。其中“小淘沙”模式使用的是創(chuàng)客自行編輯的地圖拨齐,節(jié)奏更快鳞陨,而“大淘沙”則是使用游戲內(nèi)的標準地圖。地圖編輯器算是這款“吃雞”游戲的一個亮點奏黑。
但入局晚矣的西山居還能靠《自由禁區(qū)》搶得市場嗎炊邦?“攔路虎”們不僅數(shù)量眾多,而且資源雄厚熟史,可以靠龐大的流量和積累的口碑為產(chǎn)品背書馁害,可以投入夠多的資金進行研發(fā)維護,用戶也已經(jīng)開始沉淀蹂匹〉獠耍總的看來,很難找到讓用戶轉投西山居的理由限寞。
吃雞游戲市場競爭激烈 網(wǎng)易騰訊紛紛入局
據(jù)SteamSpy統(tǒng)計數(shù)據(jù)忍啸,2018年4月初,Steam上絕地求生銷量突破3300萬份履植。计雌,并且在還沒有國服的情況下就已經(jīng)是國內(nèi)關注度最高的游戲之一,而加入了吃雞模式的《堡壘之夜》在國外風頭已經(jīng)壓過《絕地求生》玫霎,玩家數(shù)超過4500萬凿滤,國服已經(jīng)過審,在國內(nèi)也已有趕上《絕地求生》的勢頭庶近。兩家打得再激烈翁脆,騰訊都可以放心,無論誰贏鼻种,都是騰訊贏反番,無論誰國服上線,都離不開WeGame叉钥,以及WeGame背后企鵝帝國能與其他一切競品作戰(zhàn)的流量和用戶關系鏈的優(yōu)勢罢缸。而且騰訊還準備了一款自研作品《無限法則》,曾經(jīng)火過的《H1Z1》代理權也握在手里投队,可以說是“狡兔四窟”枫疆,鐵了心要“吃雞”。
騰訊系之外蛾洛,還有大大小小的廠商在爭奪剩余的市場。網(wǎng)易公布了《荒野行動Plus》,把它當作“次世代”游戲在宣傳轧膘,畢竟《荒野行動》手機版曾做到一個月就讓用戶達到2000萬的輝煌歷史钞螟;一款叫《天際:起源》的吃雞游戲融合《絕地求生》吃雞玩法、《堡壘之夜》建造系統(tǒng)谎碍、《守望先鋒》英雄技能的“神作”在Steam掀起熱議……還有的游戲本來不是吃雞游戲鳞滨,也紛紛了上線吃雞玩法。
在這種嚴峻的競爭環(huán)境下蟆淀,不具備特殊優(yōu)勢的西山居又能吃到多大份的蛋糕呢拯啦?
既沒有騰訊的流量優(yōu)勢 也沒有網(wǎng)易的口碑積累
騰訊一旦要推一款新游戲(應用也一樣),一定少不了在兩大國民級應用QQ熔任、微信的一些入口“狂轟濫炸”褒链。拿微信舉例,微信發(fā)現(xiàn)頁的“游戲”疑苔,少不了各種推薦甫匹,有時還會冒出“微信游戲”的會話窗口、朋友圈廣告惦费、好友分享的鏈接……而網(wǎng)易雖然近段時間由于一些運營上的不足而被批評兵迅,但總的來說業(yè)內(nèi)積累的口碑還是不錯的,鞏固了一批忠實的玩家薪贫,做出來就會有人關注恍箭。西山居也主打精品自研的內(nèi)容,但作品有限瞧省,并不能與網(wǎng)易相提并論扯夭。可見臀突,兩種優(yōu)勢都不具備的西山居勉抓,要作為一個后來者,向各具優(yōu)勢的兩大巨頭發(fā)起挑戰(zhàn)候学,贏面實在不大藕筋。
西山居不是沒有快過,但是來得快梳码,去得也快隐圾。西山居當初在“吃雞”手游上先聲奪人,推出《小米槍戰(zhàn)》打出第一槍掰茶,收獲了不少玩家暇藏。后來由于網(wǎng)易、騰訊逐漸跟上濒蒋,加上自家游戲存在的缺點盐碱,在榜單上斷崖式下跌把兔,只留下一個短暫的傳說。
《小米槍戰(zhàn)》畢竟是上線了各大應用平臺的瓮顽,包括騰訊的應用寶县好,也有應用寶聯(lián)運版本,而《自由禁區(qū)》目前還沒有上線其他游戲分發(fā)平臺的消息暖混,唯一的接觸渠道就是新聞媒體和自家官網(wǎng)饵骨,看來少不了要在宣傳上花工夫笼蛛。
創(chuàng)新突破遇瓶頸 容易惹法律風險
從“吃雞”游戲走紅到現(xiàn)在都快一年了,市場競爭和產(chǎn)品更新迫使各個制作商都在盡力創(chuàng)新,但凡成功一點的基本都把“吃雞”游戲必需的要素集齊祥楣,還在不斷尋找新的創(chuàng)新點哆键,即使如此也面臨著同質(zhì)化危機囊卜。這個時候耍铜,創(chuàng)新的難度也可想而知∧良担《自由禁區(qū)》的地圖編輯剂跟、槍械皮膚自定義的這些功能,乍一看確實是一個豐富游戲內(nèi)容的好點子酣藻。但把新聞翻到更早時候的話曹洽,《自由禁區(qū)》宣傳的是有“創(chuàng)客”的FPS游戲,“吃雞”反而是后來趕熱點加上去的辽剧,對這種變化造成的實際效果送淆,可能需要多打個問號。
而最近《絕地求生》控告《堡壘之夜》要求禁止其在韓運營一事怕轿,也增加了游戲制作者的憂慮偷崩。Epic Games是《絕地求生》所使用的虛幻引擎的提供者,旗下《堡壘之夜》不僅沒有雷同的美術素材撞羽,甚至連玩法也有極大的差別阐斜,而且騰訊也同時是兩家的股東,盡管如此诀紊,藍洞公司尚且敢于起訴谒出,其他底氣沒那么足的廠家,不能不考慮法律風險邻奠。而即使做最基本的避免侵權笤喳,防止素材重復,也需要耗費不少的開發(fā)時間碌宴。
《絕地》用戶不斷減少 熱潮褪去缺少時間
《絕地求生》雖然目前還算堅挺杀狡,但是用戶流失已經(jīng)無法避免。從《絕地求生》轉移到《堡壘之夜》贰镣,并不是從一款吃雞游戲轉移到另一款吃雞游戲呜象,在生存競技已經(jīng)快成為標配的時候膳凝,《堡壘之夜》的采集資源和建造等系統(tǒng)已經(jīng)成為新的核心要素,而“吃雞”只是游戲里的“基礎設施”恭陡○睿《絕地求生》及其模仿者如果不具備其他的優(yōu)勢,退潮將會是不可逆的子姜。
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在熱潮褪去的大背景下,《自由禁區(qū)》有多少時間來開拓楼入、鞏固市場地位呢哥捕?更別說這個市場早已是落地剛槍的“紅海”決賽圈嘉熊。
總的看來遥赚,想要占據(jù)市場對西山居的新端游來說,還是相當困難的阐肤。也許憑借自身的特色凫佛,《自由禁區(qū)》能在這個“絕地島”的野外制霸一席之地,但是如果用戶數(shù)量上不去孕惜,現(xiàn)有的玩家也很難得到愉快的體驗愧薛。