最近讓我印象深刻的一本書是《游戲改變世界》咕娄。當(dāng)時(shí)沉迷游戲,荒于工作學(xué)習(xí)珊擂,日夜不可自拔圣勒。自嘲年少時(shí)同學(xué)每日放學(xué)約于網(wǎng)吧,我視游戲如無(wú)物摧扇,如今十年過(guò)去圣贸,情態(tài)翻轉(zhuǎn),周圍人都兀自?shī)^發(fā)圖強(qiáng)扛稽,我卻沉溺于斯吁峻。想想那段時(shí)間在電腦前的樣子應(yīng)該和小學(xué)生半夜偷偷打開王者榮耀差不多興奮吧。
每天陷入沉迷后悔的死循環(huán)在张,痛定思痛用含,終于有一日想究其本因,想看看游戲是如何奪人心智的完整理論帮匾,便找到了這本書啄骇。
按作者所言,所有游戲都有4個(gè)決定性特征:目標(biāo)瘟斜,規(guī)則缸夹,反饋系統(tǒng)和自愿參與痪寻。 目標(biāo),指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果虽惭。 規(guī)則槽华,為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制。 反饋系統(tǒng)趟妥,告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)猫态。 自愿參與,要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)披摄,規(guī)則和反饋亲雪。首當(dāng)其沖帶來(lái)樂(lè)趣的還是及時(shí)反饋,其次是人的團(tuán)體性本能疚膊,團(tuán)戰(zhàn)之時(shí)的熱血在平時(shí)工作中寥寥可尋义辕。再有便是虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)真實(shí)現(xiàn)實(shí)的彌補(bǔ),能為你創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境寓盗,使你成為現(xiàn)實(shí)中不可能成為的角色灌砖。
當(dāng)然,事情都有兩面性傀蚌,在我看來(lái)作者作為游戲界從業(yè)者胁镐,對(duì)游戲只褒無(wú)貶無(wú)可厚非蹭睡。游戲的確會(huì)改變世界傀蓉,僅僅從互聯(lián)網(wǎng)思維上而言捐韩。但在我看來(lái)并非是創(chuàng)造一個(gè)新的世界。如今的游戲越來(lái)越趨于碎片時(shí)間化箩艺,反饋即時(shí)化窜醉,到底還是避不開娛樂(lè)消遣這幾個(gè)字。此處不細(xì)談艺谆。
到最后我戒掉了游戲榨惰,并非因?yàn)檫@本書,而是一年過(guò)去静汤,自然而然地對(duì)游戲進(jìn)入了倦怠期琅催。