《隱秘世界Online》的概況與展望
上海神炎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
《隱秘世界Online》制作組
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目錄
前言
一作儿、行業(yè)背景
二哼鬓、行業(yè)痛點(diǎn)
三毯辅、產(chǎn)品介紹
四发钝、Token的設(shè)計(jì)
五菇篡、未來(lái)發(fā)展規(guī)劃
六漩符、團(tuán)隊(duì)主要成員
七、總結(jié)
前言
“我們迎來(lái)了第四次工業(yè)革命——數(shù)字革命驱还,而區(qū)塊鏈技術(shù)就是第四次工業(yè)革命最重要的成果之一嗜暴⊥箍耍” 世界經(jīng)濟(jì)論壇創(chuàng)始人、聯(lián)合國(guó)發(fā)展規(guī)劃委員會(huì)副主席克勞斯·施瓦布如是說(shuō)闷沥。
但實(shí)際的情況是:大多數(shù)人并不懂得區(qū)塊鏈技術(shù)萎战,對(duì)他們而言重要的只是數(shù)字財(cái)富的漲跌;懂得區(qū)塊鏈的技術(shù)人員又不知道該如何讓?xiě)?yīng)用落地舆逃。
然而終有人會(huì)嘗試蚂维、會(huì)奮戰(zhàn)。在一些社區(qū)成員們不斷努力之下路狮,基于區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)的各種應(yīng)用終于出現(xiàn)了井噴式的發(fā)展虫啥,區(qū)塊鏈游戲也從“以太貓”開(kāi)始飛速迭代。在經(jīng)歷了純交易資產(chǎn)的1.0時(shí)代奄妨、擊鼓傳花的2.0時(shí)代涂籽、簡(jiǎn)單游戲機(jī)制的3.0時(shí)代后,終于迎來(lái)了大型游戲與區(qū)塊鏈深度結(jié)合的4.0時(shí)代展蒂。
而《隱秘世界Online》從2018年2月設(shè)計(jì)之初就是直奔4.0時(shí)代而去的又活。
一、行業(yè)背景
游戲是一個(gè)擁有龐大的人口基數(shù)的行業(yè)锰悼,根據(jù)Newzoo的報(bào)告柳骄,全世界的游戲人口超過(guò)22億,其中10億玩家會(huì)在游戲上消費(fèi)箕般,在中國(guó)耐薯,魔獸世界,英雄聯(lián)盟丝里,爐石傳說(shuō)曲初,王者榮耀,DOTA杯聚、絕地求生等早就已經(jīng)是大眾文化的一部分臼婆。
區(qū)塊鏈技術(shù),被認(rèn)為是第二代的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)幌绍,它已經(jīng)在而且必將在未來(lái)深刻地改變世界颁褂,目前加密貨幣的總市值已經(jīng)高達(dá)4000億美元,BTC/ETH等主流加密貨幣早就成為了世界經(jīng)濟(jì)體系中的一部分傀广,可以預(yù)見(jiàn)在將來(lái)加密貨幣的總市值還會(huì)有巨大的增長(zhǎng)颁独。?
自區(qū)塊鏈游戲CryptoKitties 火爆之后,市面上迅速出現(xiàn)了眾多模仿者伪冰,玩法也大同小異誓酒,但是由于核心玩法單一且嚴(yán)重同質(zhì)化,玩家的熱情在快速消退贮聂,因此大部分區(qū)塊鏈游戲的生命周期和熱度都只能保持很短的時(shí)間靠柑。同時(shí)考慮到盡管類(lèi) CryptoKitties 游戲具備了區(qū)塊鏈的特征寨辩,但其存在的固有缺陷很難在不改變游戲模式的前提下去解決。因此我們希望能作出一款全新的區(qū)塊鏈與游戲結(jié)合的產(chǎn)品歼冰。
二捣染、行業(yè)痛點(diǎn)
1、 傳統(tǒng)游戲的痛點(diǎn)
1)游戲數(shù)字不公開(kāi)
舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子停巷,很多游戲都會(huì)有轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng)的活動(dòng),在轉(zhuǎn)盤(pán)上分布著各式各樣精美的獎(jiǎng)品榕栏。然而用戶往往能抽到的只是再來(lái)一次或者很低廉的獎(jiǎng)品畔勤,鮮有人能抽到轉(zhuǎn)盤(pán)上的特等獎(jiǎng)。而很多不明所以的用戶卻偏偏為了那個(gè)概率為0 的獎(jiǎng)品付出了巨額的成本扒磁。這樣的例子還有很多庆揪,比如抽卡、武器強(qiáng)化等等妨托, 用戶為了一個(gè)無(wú)法明確知曉的概率去投入大量的時(shí)間成本和財(cái)力成本缸榛,最終換回的只能是無(wú)盡的失落,而游戲公司卻是賺的盆滿缽滿 兰伤。
2)游戲虛擬資產(chǎn)的貶值
傳統(tǒng)公司通過(guò)快速的更新迭代游戲版本内颗,產(chǎn)出新的道具,以達(dá)到讓用戶為新內(nèi)容付費(fèi)的目的敦腔。這是傳統(tǒng)游戲公司必然經(jīng)歷的一步均澳。但前期的玩家投入了大量的時(shí)間成本和財(cái)力成本,最后可能留下的只是一個(gè)大幅度貶值甚至毫無(wú)價(jià)值的道具或賬號(hào)符衔。
3)資產(chǎn)無(wú)法回收
絕大部分游戲找前,都是單方面的需要用戶無(wú)止境的向游戲里進(jìn)行充值,而游戲中消耗的類(lèi)似金幣判族、元寶這些虛擬資產(chǎn)是無(wú)法回收的躺盛,這使得游戲變成了一個(gè)綜合成本較高的玩物。
2形帮、 現(xiàn)階段區(qū)塊鏈游戲的痛點(diǎn)
運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)的特性雖然一定程度上能解決以上的痛點(diǎn)槽惫,可是目前缺并沒(méi)有一款真正落地的游戲產(chǎn)品來(lái)徹底解決它們,目前市面上的區(qū)塊鏈游戲也有著相似的痛點(diǎn):
1)區(qū)塊鏈游戲的娛樂(lè)性沃缘、可玩性較弱
為了完全體現(xiàn)區(qū)塊鏈的特性躯枢,隨著區(qū)塊鏈游戲1.0時(shí)代的開(kāi)始,大部分區(qū)塊鏈游戲都是在效仿著CryptoKitties進(jìn)行設(shè)計(jì)槐臀,千篇一律的游戲體驗(yàn)方式锄蹂,使得區(qū)塊鏈游戲逐漸失去了一開(kāi)始的火熱。
2)區(qū)塊鏈游戲門(mén)檻較高水慨,傳統(tǒng)游戲玩家難以參與
游戲的背后是一個(gè)非常龐大的產(chǎn)業(yè)得糜,然而這其中99.9%來(lái)自于傳統(tǒng)游戲行業(yè)敬扛,區(qū)塊鏈游戲要取得進(jìn)一步快速的發(fā)展,則勢(shì)必需要吸引更多的傳統(tǒng)游戲行業(yè)玩家的加入朝抖。而現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲的門(mén)檻卻很相對(duì)較高啥箭,如果沒(méi)有了解區(qū)塊鏈,沒(méi)有了解幣圈治宣,那么玩家就很難參與到其中急侥。
三、產(chǎn)品介紹
1侮邀、 游戲背景
《隱秘世界Online》的故事發(fā)生在平行宇宙——一個(gè)魔法與現(xiàn)代科技共存的地球坏怪。
玩家是一名剛剛繼承家族的隱秘家族傳承者,擁有調(diào)動(dòng)家族人員绊茧、資產(chǎn)的權(quán)利铝宵,同時(shí)也肩負(fù)了家族發(fā)展的責(zé)任,究竟是坐吃山空還是招兵買(mǎi)馬华畏、擴(kuò)張勢(shì)力鹏秋,都由玩家自己來(lái)決定。?
2亡笑、 游戲類(lèi)型
《隱秘世界Online》改編自熱門(mén)原創(chuàng)桌游《隱秘世界》侣夷,是一款基于區(qū)塊鏈的集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。玩法脫胎自桌游版機(jī)制仑乌,又繼承了萬(wàn)智牌惜纸、游戲王、爐石傳說(shuō)绝骚、神蝕創(chuàng)痕等卡牌游戲的精髓耐版,經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)達(dá)一年的改編,形成了自己的風(fēng)格压汪。
目前已開(kāi)放了經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式粪牲。試玩版地址:http://www.h5indiegame.com/run.php?id=38。
3止剖、 游戲特色
1)獨(dú)創(chuàng)的遠(yuǎn)近景玩法
在對(duì)戰(zhàn)中腺阳,玩家可以切換到遠(yuǎn)景模式,查看三個(gè)地區(qū)的總體情況穿香,做出戰(zhàn)略性的布局亭引。也可以一鍵切換到某一個(gè)地區(qū),進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性的安排皮获。
2)三種能力的對(duì)抗
每張卡牌都具有0~3種基礎(chǔ)能力焙蚓,分別為調(diào)查、戰(zhàn)斗、勢(shì)力擴(kuò)張购公。在回合結(jié)束時(shí)會(huì)計(jì)算每個(gè)地區(qū)雙方的單項(xiàng)能力總和萌京。調(diào)查勝出的玩家可以多抽取卡牌、戰(zhàn)斗勝出的玩家可以對(duì)敵方角色造成傷害宏浩、勢(shì)力勝出的玩家可以推進(jìn)地區(qū)占領(lǐng)的進(jìn)度知残。如何均衡各個(gè)地區(qū)的能力分布,是考驗(yàn)比庄,也是樂(lè)趣求妹。
3)詭異難防的暗藏者
在游戲中,除了正面打出角色外佳窑,你還可以將角色卡背面朝上打出扒最,成為局中的“閑棋冷子”,等待給對(duì)手致命一擊华嘹。
4、 鏈上交易行
《隱秘世界OL》中法竞,通過(guò)隱石抽取的卡牌和道具都是由程序進(jìn)行異步上鏈的耙厚。玩家可以在游戲中通過(guò)交易行功能進(jìn)行非綁定卡牌和道具的拍賣(mài)、收購(gòu)岔霸,也可以進(jìn)行自由交易薛躬,保障了玩家資產(chǎn)的保值。如果玩家想脫坑了呆细,隨時(shí)可以賣(mài)掉全部的卡牌型宝,變成虛擬貨幣。
5絮爷、 合約抽卡與邏輯抽卡
玩家可以通過(guò)合約抽卡趴酣,也可以通過(guò)游戲邏輯抽卡,兩者概率相同坑夯,前者具有更高的可信度岖寞,后者具有更高的及時(shí)性,如何抉擇全看玩家的喜好柜蜈。
四仗谆、Token的設(shè)計(jì)
隱石是《隱秘世界OL》最基本的Token,不可交易淑履、不可分割為小數(shù)隶垮,但卻是玩家在鏈上的財(cái)產(chǎn),只能通過(guò)充值和少數(shù)的官方活動(dòng)獲得秘噪,可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)一系列高級(jí)Token狸吞。
在游戲中,玩家通過(guò)隱石購(gòu)買(mǎi)的道具、卡牌捷绒、卡包皮膚瑰排、卡背都可以成為T(mén)oken為被交易,無(wú)論是通過(guò)游戲內(nèi)置的交易行或者私下通過(guò)錢(qián)包交換暖侨。
《隱秘世界OL》中除了隱石還有銀幣椭住。銀幣可以通過(guò)日常對(duì)局和任務(wù)獲得,只能用來(lái)購(gòu)買(mǎi)不上鏈的道具字逗、卡包京郑、卡背,抽取不上鏈的卡牌等葫掉。
由于卡牌游戲的特點(diǎn)些举,卡牌本身是最為重要的一類(lèi)Token。
《隱秘世界OL》中的卡牌從性質(zhì)上說(shuō)分為綁定和非綁定兩類(lèi)俭厚。通過(guò)銀幣和部分活動(dòng)抽取户魏、獲得的卡牌為綁定卡牌,無(wú)法上鏈挪挤,也無(wú)法交易叼丑。通過(guò)隱石和部分活動(dòng)抽取、獲得的卡牌為非綁定卡牌扛门,后臺(tái)自動(dòng)異步上鏈鸠信,可以隨意交易、寄售论寨。
從版式可分為普通卡星立、閃卡、異畫(huà)卡葬凳。閃卡可以通過(guò)抽卡獲得绰垂,但是概率是對(duì)應(yīng)普通卡的10%,具有較高的收藏價(jià)值火焰。異畫(huà)卡為通過(guò)活動(dòng)辕坝、預(yù)售、比賽等少量發(fā)放的卡牌荐健,可能只有十幾張酱畅、幾張甚至唯一一張,具有極高的收藏價(jià)值江场。
從稀有度上由低到高可分為黑鐵纺酸、白銀、黃金址否、紫水晶餐蔬、紅寶石碎紊,五個(gè)等級(jí)。
每一張卡抽取時(shí)的概率分布為:
65%黑鐵 25%白銀 7%黃金 2.5%紫水晶 0.5%紅寶石
玩家每次銀幣招募和隱石招募可以獲得5張卡牌樊诺,隱石十連可以獲得50張卡牌仗考。
隨著卡池的不斷豐富,每一張舊卡被抽到的概率會(huì)越來(lái)越低词爬,甚至永久退出卡池秃嗜,以此保障卡牌價(jià)值。
五顿膨、未來(lái)發(fā)展規(guī)劃
1锅锨、 更多的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制
目前的版本中只開(kāi)發(fā)了1V1的無(wú)堆疊版本。隨著版本的更新恋沃,預(yù)計(jì)會(huì)有1V2的領(lǐng)主模式必搞、2V2的組隊(duì)模式、1V0的劇情模式囊咏、1V1的堆疊超硬核模式陸續(xù)上線恕洲。
除了匹配模式外,還會(huì)開(kāi)放好友對(duì)戰(zhàn)梅割、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)霜第、天梯模式等。
2炮捧、 隱秘先行者計(jì)劃
玩家即股東。隱秘世界中共有100萬(wàn)枚被稱(chēng)為“帷幕結(jié)晶”的Token惦银,對(duì)應(yīng)著《隱秘世界Online》100%的游戲分紅咆课。玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)卡包、贏得對(duì)戰(zhàn)扯俱、天梯排行等行為獲得“帷幕結(jié)晶”书蚪。
3、 不斷完善的交易行
游戲上線不久后我們便會(huì)上線交易行的功能迅栅,玩家可以將鏈上的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移到交易行上進(jìn)行寄售殊校,也可以拍下別人寄售的資產(chǎn)。我們會(huì)從中收取0~3%的手續(xù)費(fèi)读存。后續(xù)交易行還會(huì)推出K線等輔助功能为流,幫助玩家把握價(jià)格。
4让簿、 不斷豐富的交互系統(tǒng)
除了核心的對(duì)戰(zhàn)玩法外敬察,好友互動(dòng)、卡組分析尔当、背景圖鑒等功能也會(huì)持續(xù)更新上線莲祸,形成一個(gè)完整的隱秘世界。
5、 校園推廣
《隱秘世界》桌游版曾被不少高校的桌游社團(tuán)購(gòu)買(mǎi)锐帜。在年底社團(tuán)招新季的時(shí)候田盈,我們將和一些高校的桌游社進(jìn)行合作,舉辦“校園隱秘祭”缴阎,讓更多的人了解隱秘世界允瞧,了解區(qū)塊鏈?zhǔn)澜纾?/p>
6、 更多的鏈與跨鏈對(duì)戰(zhàn)
《隱秘世界OL》將在以太坊药蜻、星云鏈瓷式、量子鏈等平臺(tái)上推出正式版本,并且后續(xù)過(guò)程中會(huì)開(kāi)放跨鏈交互语泽,包括跨鏈對(duì)戰(zhàn)和跨鏈交友等贸典。
7、 更加友好的新手引導(dǎo)
我們會(huì)把新手引導(dǎo)分成一個(gè)個(gè)小關(guān)卡踱卵,方便玩家一步步理解本作的游戲規(guī)則廊驼。
六、團(tuán)隊(duì)主要成員
1惋砂、 黑暗之神
孔鑫焱妒挎,神炎科技CEO、《隱秘世界Online》主程西饵。其對(duì)游戲有超乎尋常的熱情酝掩,大學(xué)時(shí)就已制作戰(zhàn)棋類(lèi)游戲《遺忘的傳說(shuō)-諸神的游戲》以及夢(mèng)幻西游單機(jī)版《夢(mèng)幻群俠傳》,并擁有了一批死忠粉眷柔。
曾利用業(yè)余時(shí)間獨(dú)立研發(fā)了一款可視化編輯的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎期虾,并用其制作了一款仿魔獸爭(zhēng)霸的網(wǎng)絡(luò)在線游戲《刀塔零式》。隨后建立了紅狼游戲網(wǎng)驯嘱,并用之前研發(fā)的引擎制作了在線可視化游戲制作工具镶苞,為業(yè)余游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者提供免費(fèi)工具和服務(wù)。
2鞠评、 七星瓢蟲(chóng)
錢(qián)超逸茂蚓,神炎科技創(chuàng)始合伙人、《隱秘世界Online》制作人剃幌。曾在游戲公司擔(dān)任項(xiàng)目主策聋涨,后從事網(wǎng)絡(luò)安全行業(yè),曾多次為政府大型項(xiàng)目提供技術(shù)支持「合纾現(xiàn)全職進(jìn)行區(qū)塊鏈游戲的探索牛郑。
曾擔(dān)任當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最大的掌機(jī)論壇WIINDSBBS超版,負(fù)責(zé)GBA敬鬓、NDS等掌機(jī)游戲的疑難解答和攻略制作淹朋。此外還混跡于Galgame笙各、RPGMaker等各種游戲制作圈。對(duì)于各個(gè)類(lèi)型的游戲均有涉獵础芍,此外還是十多年牌齡的萬(wàn)智牌玩家杈抢。
3、 小島美奈子
唐飛虎仑性,仙女座科技CEO惶楼、神炎科技創(chuàng)始合伙人、前谷歌工程師诊杆、ACM亞洲賽區(qū)金牌得主歼捐。負(fù)責(zé)編寫(xiě)《隱秘世界Online》的智能合約、組織社區(qū)運(yùn)營(yíng)推廣晨汹。
4豹储、 蘋(píng)果軍團(tuán)
李力,《隱秘世界Online》美術(shù)指導(dǎo)淘这、原畫(huà)師剥扣,《隱秘世界》線下實(shí)體版主設(shè)計(jì)師,其設(shè)計(jì)的線下實(shí)體版在摩點(diǎn)網(wǎng)上三次眾籌金額累計(jì)高達(dá)40萬(wàn)铝穷,創(chuàng)國(guó)產(chǎn)CCG桌游之最钠怯。
5、月散
未成年人一枚曙聂,《隱秘世界Online》UI及網(wǎng)站設(shè)計(jì)師晦炊。曾為隱秘世界設(shè)計(jì)了3個(gè)不同風(fēng)格的UI,目前暫時(shí)使用的是其第二版宁脊。
6断国、Givreume
吳子薇,《隱秘世界Online》UI及前端工程師朦佩。早稻田人工智能專(zhuān)業(yè)出身并思、P站摸魚(yú)畫(huà)師庐氮。
?七语稠、總結(jié)
《隱秘世界OL》是吾輩的心血之作,可能每個(gè)人對(duì)區(qū)塊鏈游戲的定義都不盡相同弄砍。最早的網(wǎng)游仙畦,存檔也是在玩家本地的,只不過(guò)后來(lái)總是發(fā)生玩家隨意修改存檔的問(wèn)題音婶,才變成All on Server慨畸。如今區(qū)塊鏈技術(shù)的天然優(yōu)勢(shì),使得玩家的資產(chǎn)又再次回到了玩家的手里衣式,交由玩家保管寸士。這是一個(gè)螺旋上升的輪回檐什,也是重新定義網(wǎng)游的機(jī)會(huì)。
作為吾輩第一款區(qū)塊鏈游戲弱卡,難免不能去盡傳統(tǒng)游戲的影子乃正,但希望這依然是一個(gè)讓參與其中的人能有所收獲的游戲。