史上經(jīng)典游戲系列大賞(2)——使命的召喚

歡迎大家收看史上經(jīng)典游戲大賞第二期,今天為大家?guī)淼氖墙?jīng)典的FPS游戲系列——《使命召喚》系列爷辱。

FPS(First-person shooter game)续挟,在此處專門指第一人稱射擊游戲坪哄。FPS是所有類型游戲里真實(shí)度最高的帝际,因?yàn)槭且匀祟愓5囊暯莵沓尸F(xiàn)游戲畫面,故而會產(chǎn)生很高的代入感涮拗。

我們不妨想象一下乾戏,如果我們的實(shí)際生活就是一場游戲,你的視角里永遠(yuǎn)的主角都是自己的兩只手三热。

而同樣鼓择,在FPS中,我們視野中的主要組成部分就是槍以及拿槍的手就漾。

說到FPS呐能,廣大玩家朋友最熟悉的應(yīng)該就是反恐精英以及穿越火線了。誠然从藤,這兩款游戲在國內(nèi)知名度非常高催跪,而且玩家數(shù)量也很多,但今天我們就要說的這款《使命召喚》卻有著它獨(dú)特的魅力夷野。


《使命召喚》:英文名:Call of Duty 簡稱 COD 。該系列的第一款游戲《使命召喚》發(fā)行于2003年荣倾,由美國動視公司(Activision, Inc.)開發(fā)悯搔,動視于2007年與暴雪合并,成為動視暴雪舌仍《拭玻《使命召喚》系列是該公司的明星產(chǎn)品。該系列迄今已經(jīng)發(fā)行了15部作品铸豁,保持著每年一部的速度灌曙,堪稱年貨游戲的代表。


《使命召喚》系列游戲包括如下作品:

使命召喚

使命召喚2

使命召喚3》节芥、

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在刺、

使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、

使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》头镊、

使命召喚:黑色行動》蚣驼、

使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、

使命召喚:黑色行動2》相艇、

使命召喚:幽靈》颖杏、

使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、

使命召喚:黑色行動3》坛芽、

使命召喚:無限戰(zhàn)爭》留储、

使命召喚:二戰(zhàn)

使命召喚:黑色行動4》?

該系列的成名作品是:《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》翼抠。十三少也是從這部作品開始接觸到《使命召喚》系列。


作為一款FPS游戲获讳,該系列不僅擁有多種槍械阴颖,復(fù)雜的作戰(zhàn)環(huán)境,極佳的射擊手感與智能的敵對AI赔嚎。最為吸引玩家的還是其單人模式的劇情任務(wù)膘盖。

在廣大玩家的認(rèn)知中,F(xiàn)PS游戲與劇情是八竿子打不著的兩個世界的事情尤误。但在《使命召喚》系列中侠畔,動視以極高的藝術(shù)表現(xiàn)手法為我們講述了一場又一場驚心動魄的戰(zhàn)爭故事。無論是二戰(zhàn)损晤、冷戰(zhàn)软棺、反恐戰(zhàn)爭、甚至是未來戰(zhàn)爭尤勋。

猶記得《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中劇情任務(wù)的第一關(guān)喘落,玩家作為美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的一員乘坐直升機(jī)空降在一艘巨型郵輪上,收集關(guān)鍵情報最冰。與激進(jìn)分子做斗爭瘦棋。

在一個月黑風(fēng)高的夜晚,神不知鬼不覺地空降在郵輪上暖哨,破門而入赌朋,在昏暗的船艙內(nèi)用熱成像頭盔瞄準(zhǔn)敵人,這一切的新奇體驗(yàn)以及接近真實(shí)的環(huán)境表現(xiàn)真正讓人沉浸其中篇裁,仿佛化身特種部隊(duì)士兵沛慢。在戰(zhàn)斗的過程中,我們意外的發(fā)現(xiàn)达布,子彈竟然可以打穿墻壁团甲,打穿的水管會迅速漏水,這種細(xì)節(jié)方面的刻畫讓人驚嘆不已黍聂,原來除了穿越火線躺苦,F(xiàn)PS游戲還可以做成這樣。


使命召喚的劇情任務(wù)緊張刺激分冈,讓人欲罷不能圾另。下斜坡的時候,人物會順勢滑行雕沉。瞄準(zhǔn)敵人時可以屏息以提高瞄準(zhǔn)穩(wěn)定性集乔。多樣的槍械與載具各顯神通。完全不是傳統(tǒng)FPS中一梭子子彈突突突。每一幕的劇情都擁有獨(dú)特的歷史背景扰路,并告訴你到底為誰而戰(zhàn)尤溜,為何而戰(zhàn)。

使命召喚系列的成功有多個方面的因素汗唱,除卻游戲性宫莱,畫面,操控感之外哩罪,游戲的價值觀傳導(dǎo)是不可忽視的一環(huán)授霸。在《使命召喚》系列中,你雖然也是普通的士兵际插,但都有特定的身份碘耳,你可以分別扮演蘇聯(lián)紅軍、美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)框弛、英國SAS特種部隊(duì)等多種不同角色辛辨。每種不同角色都擁有其自身的世界觀。

你的裝備瑟枫,武器也都會隨之改變斗搞。你的隊(duì)友,你的任務(wù)頁隨之而不同慷妙。一幕一幕的獨(dú)角戲看似毫無關(guān)聯(lián)僻焚,實(shí)則在最后都會交融在一起,表達(dá)出游戲想要表達(dá)的最終宗旨:珍愛和平(美國是世界警察膝擂,美國受了好多委屈溅呢,美國為維護(hù)世界和平人類的未來奉獻(xiàn)了一切)

可以說從這個角度上,《使命召喚》系列完全可以當(dāng)做美國或者北約的軍隊(duì)宣傳片猿挚。

相信玩過整個系列的玩家都會產(chǎn)生相同的想法。

但話說回來驶鹉,我們不得不佩服《使命召喚》系列講故事的能力绩蜻。在游戲中,我們通過一個個鮮活的士兵的視角去體驗(yàn)了戰(zhàn)爭室埋,才明白槍林彈雨到底意味著什么办绝,才能體會戰(zhàn)爭帶給人類最深層次的傷痛,才能明白這些向死而生的戰(zhàn)士摔寨,究竟經(jīng)歷了一些什么尤蛮。

《使命召喚15:黑色行動4 》于今年下半年發(fā)售疏叨,其銷量甚至超過了《荒野大鏢客2》。足見這個系列的巨大影響力降淮。

順帶一提,今年的這款作品已經(jīng)取消了單人戰(zhàn)役搏讶,取而代之的是多人模式與吃雞模式佳鳖。關(guān)于這點(diǎn)霍殴,玩家褒貶不一。尤其對于多數(shù)只玩過單人戰(zhàn)役但從未玩過線上模式的中國玩家而言系吩,這個修改似乎動作太大了来庭。

但作為補(bǔ)償,動視依然在多人模式中為每個角色增加了自己的劇情戰(zhàn)役穿挨。真正喜歡劇情戰(zhàn)役的玩家也可以去嘗試月弛。

說到這里我們不妨討論一個問題,使命召喚系列對于玩家最大的吸引力到底是什么科盛?是劇情嗎帽衙?

根據(jù)最新作品的銷售表現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)并不是土涝,沒有劇情佛寿,玩家依然可以玩的很開心。

但劇情真的是使命召喚系列的招牌之一但壮。

作為一款FPS游戲冀泻,動視明白一個道理:游戲的手感,游戲性蜡饵,畫面弹渔,音效,交互溯祸,反饋肢专,優(yōu)化這些點(diǎn)都是存在瓶頸的。

尤其是FPS游戲一成不變的玩法使得這個類別游戲眾多但出彩者甚少焦辅,君不見前有《半條命》《榮譽(yù)勛章》后有《戰(zhàn)地》《彩虹六號》博杖。

使命召喚想要在FPS領(lǐng)域內(nèi)與這些同樣經(jīng)典的游戲拉開差距,就必須在一個沒有天花板的方面出彩筷登。

最終動視選擇了講一個動人的好故事剃根。

用FPS的形式去講一系列動人的故事,使命召喚就是以這種姿態(tài)屹立于FPS游戲中前方,成為旗幟鮮明的一款經(jīng)典之作狈醉。

在使命召喚火熱起來之后,我國也曾于2012年出過一款仿制作品惠险,由巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合南京軍區(qū)開發(fā)苗傅,這款作品叫做《光榮使命》

為了這款游戲,為了支持國產(chǎn)班巩,我們宿舍四人省吃儉用購買了實(shí)體正版渣慕,滿心期待這款國產(chǎn)COD

后續(xù)發(fā)生的事情我就不多說了,只能默默說一句,革命尚未成功摇庙,國產(chǎn)尚需努力旱物!

謹(jǐn)以此文紀(jì)念史上經(jīng)典游戲系列之一——《使命召喚》系列。

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