網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái)值依,讓電子游戲也開(kāi)始了網(wǎng)絡(luò)化的過(guò)程圃泡,從此游戲不再是簡(jiǎn)單的游戲,而是一群陌生人的江湖愿险。而中國(guó)式的游戲運(yùn)營(yíng)方式颇蜡,將這個(gè)江湖硬生生地拉入了現(xiàn)實(shí)。
早些年辆亏,你很難想象自己會(huì)和一個(gè)完全不知道在哪個(gè)地方的人進(jìn)行一場(chǎng)游戲风秤,我們可以在街機(jī)廳和陌生人展開(kāi)一場(chǎng)拳皇對(duì)戰(zhàn),游戲結(jié)束之后相互認(rèn)識(shí)交個(gè)朋友約個(gè)下次再戰(zhàn)扮叨;也可以在家里和小伙伴進(jìn)行一輪坦克大戰(zhàn)缤弦,嬉鬧中變成了友情的美好回憶。然而當(dāng)街機(jī)廳沒(méi)有人的時(shí)候甫匹,或者獨(dú)自在家的時(shí)候甸鸟,我們只能一個(gè)人面對(duì)屏幕和程序代碼玩玩,那么是該感謝網(wǎng)絡(luò)時(shí)代咯兵迅?
一切的最初抢韭,總是美好而單純的,蠻荒時(shí)代的環(huán)境恍箭,讓人懷念刻恭。
游戲無(wú)常,變化才是永恒扯夭。
當(dāng)有人意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)的匿名性開(kāi)始肆無(wú)忌憚地為惡鳍贾,當(dāng)運(yùn)營(yíng)商意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)的社會(huì)性開(kāi)始構(gòu)建新的游戲運(yùn)營(yíng)模式來(lái)刺激玩家消費(fèi),當(dāng)懷著公平乃游戲最基本原則的玩家開(kāi)始不斷受到打擊交洗,一切都變了骑科。
網(wǎng)絡(luò)匿名性為惡,其實(shí)是網(wǎng)絡(luò)本身的一個(gè)特點(diǎn)构拳。換做早些年咆爽,你要是對(duì)街機(jī)廳里的對(duì)手為惡梁棠,一般的后果是打一架,有仇報(bào)仇有怨抱怨斗埂。而換做虛擬網(wǎng)絡(luò)的匿名性之后符糊,你根本連這個(gè)ID背后那個(gè)人是誰(shuí)都不知道,你只知道確實(shí)有一個(gè)人呛凶,他不是機(jī)器代碼男娄,不是網(wǎng)絡(luò)程序,而是活生生的一個(gè)人漾稀,故意地用語(yǔ)言或者游戲手段讓你感到不快模闲。
社會(huì)學(xué)上對(duì)人的一種定義是:所有社會(huì)關(guān)系的總和。而匿名性讓我們得以從一個(gè)全新的角度去理解人县好,拋開(kāi)了所有的社會(huì)關(guān)系之后围橡,以一個(gè)所有人都不知道的身份存在,在一個(gè)特定環(huán)境中,又會(huì)有什么樣的行為方式呢?
目前沒(méi)有數(shù)據(jù)表明在匿名環(huán)境下人會(huì)傾向于為惡而不是為善涎拉,然而,惡會(huì)如癌細(xì)胞般擴(kuò)散收擦,而善就像陽(yáng)光下的鮮艷亮麗,一旦隱去光明谍倦,色彩也隨著隱去了塞赂。其實(shí)說(shuō)善惡顯得很庸俗,正如后會(huì)無(wú)期中賈樟柯扮演的那個(gè)貌似看透一切的三叔說(shuō)的一樣:小孩子才講對(duì)錯(cuò)昼蛀,成年人只分利弊宴猾。
所有為惡的背后都可以看成為自己獲利,這個(gè)利可以是游戲資源叼旋,也可以是心理安慰仇哆,隱去任何關(guān)系的個(gè)體,為了自己的利益價(jià)值夫植,其選擇就變得自然而然了讹剔。
后來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲,開(kāi)始嘗試讓玩家?guī)氲侥撤N關(guān)系中详民,即建立一個(gè)游戲中的關(guān)系延欠,這樣不僅更有代入感,而且更能讓玩家感受到被需要沈跨,也讓玩家更積極地參與到游戲核心內(nèi)容里面由捎。
最早的魔獸世界甚至可以稱(chēng)為網(wǎng)絡(luò)游戲界的烏托邦
然而國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)的策略將這個(gè)江湖進(jìn)一步地拉入了現(xiàn)實(shí)。
網(wǎng)絡(luò)游戲最早的收費(fèi)模式是點(diǎn)卡模式饿凛,而盈利的思路很簡(jiǎn)單:我做出一款好的游戲狞玛,你花錢(qián)玩邻奠,玩得越久,我賺的錢(qián)越多为居。很像單機(jī)游戲的盈利模式,即游戲內(nèi)容為核心的價(jià)值創(chuàng)造杀狡,并且克服了單機(jī)游戲盜版這一大難題蒙畴,雖然可以開(kāi)私服,但技術(shù)難度和核心用戶(hù)群都會(huì)限制私服的發(fā)展呜象。
最后證明膳凝,至少在國(guó)內(nèi),這條路并不是一條康莊大道恭陡。
一個(gè)嶄新的收費(fèi)模式應(yīng)運(yùn)而生——游戲免費(fèi)蹬音,道具收費(fèi),我其實(shí)一直想給最早想出這個(gè)模式的人點(diǎn)贊休玩,因?yàn)樗拖翊虤⒌羧R恩國(guó)王的迦羅娜一樣著淆,推動(dòng)了歷史。
最初的道具收費(fèi)模式僅僅限于一些不影響游戲核心內(nèi)容的周邊銷(xiāo)售拴疤,最典型的便是刷屏的小喇叭永部,每天不刷上成百上千個(gè)不舒服斯基。后來(lái)呐矾,什么雙倍經(jīng)驗(yàn)苔埋,雙倍金錢(qián),雙倍掉率蜒犯,雙倍OOXX的道具開(kāi)始融入進(jìn)來(lái)组橄,徹底越過(guò)了對(duì)所有玩家平衡這一底線,從此罚随,免費(fèi)玩家變成了給收費(fèi)玩家的消費(fèi)內(nèi)容之一玉工,花小錢(qián)的玩家變成了給花大錢(qián)的玩家的消費(fèi)內(nèi)容之一。
沒(méi)有RMB你好意思玩這游戲毫炉?
這個(gè)思路我想一定是來(lái)自于當(dāng)年遍地的傳奇私服瓮栗,傳奇私服怎么贏利呢?很簡(jiǎn)單瞄勾,架一個(gè)服務(wù)器费奸,吸引100個(gè)玩家,告訴玩家可以花錢(qián)買(mǎi)裝備进陡,大家都不買(mǎi)愿阐,你買(mǎi)了,你就是這100里面最厲害的趾疚,好的缨历,只要有一個(gè)人買(mǎi)了以蕴,歷史就開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)了,這一個(gè)人在游戲中橫行霸道總會(huì)引得其他人不爽辛孵,會(huì)有第二個(gè)丛肮,第三個(gè)人買(mǎi),這個(gè)時(shí)候你只要再推出一款更厲害的裝備魄缚,或者更多的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)加成什么的宝与,總之讓他們花錢(qián)買(mǎi)游戲數(shù)據(jù)來(lái)充實(shí)自己的號(hào),直到最后大家玩膩了冶匹,你也賺夠了习劫,關(guān)掉服務(wù)器就好。
這個(gè)套路被用了很久嚼隘,屢試不爽诽里。
后來(lái)就有人發(fā)現(xiàn)啊,傳奇這個(gè)游戲即使再情懷滿(mǎn)滿(mǎn)飞蛹,其過(guò)時(shí)多年的畫(huà)面和游戲內(nèi)容依舊能賺錢(qián)谤狡,這個(gè)時(shí)候就不是游戲本身的原因,而是網(wǎng)絡(luò)這個(gè)江湖的故事了卧檐。這導(dǎo)致國(guó)內(nèi)一段時(shí)間內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)成了打一槍就走的爛作品孕育地豌汇,因?yàn)椴还苡螒蛟贍€如何,你有一個(gè)噱頭(各種噱頭見(jiàn)優(yōu)酷游戲分類(lèi)的視頻廣告~)泄隔,吸引一定玩家拒贱,就可以來(lái)一發(fā)傳奇私服的套路了,畢竟關(guān)服不用補(bǔ)償呀佛嬉,賺了就好逻澳。
繼單機(jī)游戲被盜版坑埋之后,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲也走入歧途暖呕。
所以進(jìn)入移動(dòng)媒體時(shí)代斜做,所有的游戲都是道具收費(fèi)了。
生存始終是第一原則湾揽,在有企鵝這種大廠復(fù)刻的壓力下瓤逼,在有玩家不為內(nèi)容買(mǎi)單而為道具買(mǎi)單的環(huán)境下,在國(guó)內(nèi)依然示游戲?yàn)榫W(wǎng)癮毒品的輿論下库物,開(kāi)發(fā)一款好的游戲霸旗,道阻且長(zhǎng)。
有些時(shí)候只是想單純的玩玩游戲戚揭,可撲面而來(lái)卻是滿(mǎn)滿(mǎn)的江湖味道诱告。好在,游戲無(wú)常民晒,隨著時(shí)間推移精居,粗制濫造的廢品終究會(huì)被淘汰锄禽,靠?jī)?nèi)容取勝的好游戲終究會(huì)青史留名。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)靴姿,更多的好游戲沃但,才是我們所期盼,即使這個(gè)江湖血雨腥風(fēng)佛吓。