為了進行結構分析部凑,我們試著將故事的結構簡化到最簡狀態(tài),看看哪些因素是最關鍵的結構要素碧浊。
我們借用坐標來標示故事主人公的命運歷程涂邀。
每個坐標只用來標示一個主人公(如果是擔任同一功能的、多位一體的分身主人公箱锐,也可以共用一個坐標標示比勉,如《七兄弟》)。
凡是對主人公有利的行為驹止,我們稱之為“增量”浩聋,用朝上的矢量表示;凡是對主人公不利的行為臊恋,我們稱之為“減量”衣洁,用朝下的矢量表示。
凡是預期的趨勢抖仅,我們用虛線表示坊夫;凡是得到落實的結果,我們用實線表示撤卢。橫坐標代表時間环凿,縱坐標代表矢量的增減。
雖然坐標有四個象限放吩,但我們只考慮增減和時間智听,因為除了穿越劇,所有故事的時間只有一維屎慢。所以我們只需要考慮第一瞭稼、第四象限。
我們以《求好運》為例腻惠。故事起點O:一個窮小伙一生受窮环肘。T’是故事預先設定的:只要去西天向佛爺求好運,所求一定能實現(xiàn)集灌。在去的路上悔雹,窮小伙遇到三件事。A′:員外托他問女兒為啥不說話欣喧。B′:土地菩薩托他問為啥不能升仙腌零。C′:大烏龜托他問為啥不能成龍。到了西天唆阿,窮小伙見到佛爺益涧,沒想到佛爺規(guī)定“問三不問四”,只能問三個問題驯鳖,不能問第四個闲询。小伙最終決定替別人問了三個問題久免。A?:替員外問一個問題,他失去第一次機會扭弧。B?:替土地菩薩問一個問題阎姥,他失去第二次機會。C?:代烏龜問一個問題鸽捻,他失去最后一次機會呼巴。等他回來時,他依次解決了別人的難題御蒲,又依次獲得了回報衣赶。烏龜把頭上的夜明珠送給他,用C+表示删咱。土地菩薩把腳下的金子送給他屑埋,用B+表示豪筝。員外把女兒許配給他痰滋,用A+表示。最終续崖,窮小伙實現(xiàn)了問佛爺求好運的預設結局敲街,即T。
圖4 《求好運》最簡結構圖
故事結構圖只能描繪一位主人公的行為严望、命運多艇。因此我們必須排除如下幾項干擾:1. 排除主人公之外所有其他角色行為的干擾,只考慮主人公的行為像吻;2. 排除動機峻黍、原因,以及人物身份和經(jīng)歷的干擾拨匆;3. 排除沒有具體功能的姆涩、不推進情節(jié)發(fā)展的附加行為的干擾。
我們再以《漁夫和金魚的故事》為例惭每。首先骨饿,我們排除漁夫妻子行為的干擾,事實上台腥,妻子可以更換為女兒宏赘,也可以更換為高利貸的債主,或他自己內心的貪欲黎侈,畫出來的結構是一樣的察署;其次温算,不考慮漁夫為什么要一再向金魚進行索求添诉,不考慮他是出于主觀貪欲還是被動無奈;最后,不考慮漁夫撒了幾次網(wǎng)才打到金魚谣蠢,就算撒了100次,前面99次都是沒有意義的行拢,我們只需考慮有功能的那次撒網(wǎng)行為晴埂。
于是我們開始結構圖的設定。故事起點O:一個貧窮的漁夫外出打魚聂喇。A:漁夫打到一條金魚辖源。A?:漁夫把金魚放走了。B:漁夫向金魚請求希太,得到了一只新木盆克饶。C:漁夫向金魚請求,得到了一棟房子誊辉。D:漁夫向金魚請求矾湃,讓他老婆變成了貴夫人。BCD?:漁夫向金魚請求堕澄,讓他老婆變成女皇邀跃,金魚把他們打回了原形。于是我們得到圖5蛙紫。
圖5 《漁夫和金魚》最簡結構圖
從“圖5”我們很容易看出拍屑,《漁夫和金魚》與《人心不足蛇吞象》是完全同構的。如果以最簡結構來進行故事分類坑傅,那么僵驰,這兩個故事應該屬于同一類型⊙涠荆總之蒜茴,通過這些看似簡單的故事結構,我們發(fā)現(xiàn)故事就是一種語言游戲浆西。而游戲是否緊張有趣粉私,關鍵在于游戲規(guī)則的設置。而這樣的結構圖正是幫助我們找到核心設置的第一步室谚。