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Unity安卓SDK插件SDK
#### 介紹
{**用于方便調(diào)用Java端的方法,更加快速的接入SDk**
#### 如有疑問(wèn)或者更好的建議沧奴??姓蜂?可以加群476899717進(jìn)行詳細(xì)交流
#### 軟件架構(gòu)
該插件分為主流的.net3.5 .net4.0和.net4.5版本,主要用于各版本的unity編輯器內(nèi)
#### 使用說(shuō)明
1.將對(duì)應(yīng)版本文件夾內(nèi)的文件都拖到unity項(xiàng)目中
2.在需要的腳本中引入using MMoSDK医吊,并在調(diào)用前初始化(一般可以放在Awake中)钱慢,舉個(gè)栗子,如腳本名叫test.cs
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingMMoSDK;
publicclasstest:MonoBehaviour{
publicButton btn;
voidAwake()
? ? {
//SDK初始化
? ? ? ? MMoSDK.MMoSDK.Init();
? ? }
voidbtnclick()
? ? {
Debug.LogError("按鈕點(diǎn)擊的方法");
//調(diào)用對(duì)應(yīng)的方法,假設(shè)Java端的方法名是wxlogin卿堂,在這里我不傳參數(shù)束莫,當(dāng)然也可以根據(jù)項(xiàng)目需求傳入對(duì)應(yīng)的參數(shù)
MMoSDK.MMoSDK.Call("wxlogin");
? ? }
}