iOS原理(十)----性能優(yōu)化
1.卡頓優(yōu)化
在屏幕成像的過程中朽色,CPU和GPU起著至關(guān)重要的作用:
- CPU(Central Processing Unit,中央處理器):對象的創(chuàng)建和銷毀组题、對象屬性的調(diào)整葫男、布局計(jì)算、文本的計(jì)算和排版崔列、圖片的格式轉(zhuǎn)換和解碼梢褐、圖像的繪制(Core Graphics).
- GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器):紋理的渲染.
在iOS中是雙緩沖機(jī)制赵讯,有前幀緩存盈咳、后幀緩存.
屏幕成像包括:垂直同步信號(VSync)和水平同步信號(HSync).按照60FPS的刷幀率,每隔16ms就會有一次VSync信號,當(dāng)垂直同步信號來臨時(shí),如果當(dāng)前幀緩存沒有生成時(shí),會顯示前一幀緩存,這就會造成卡頓現(xiàn)象.
卡頓優(yōu)化 - CPU:
- 盡量用輕量級的對象边翼,比如用不到事件處理的地方鱼响,可以考慮使用CALayer取代UIView
- 不要頻繁地調(diào)用UIView的相關(guān)屬性,比如frame组底、bounds丈积、transform等屬性,盡量減少不必要的修改
- 盡量提前計(jì)算好布局债鸡,在有需要時(shí)一次性調(diào)整對應(yīng)的屬性江滨,不要多次修改屬性
- Autolayout會比直接設(shè)置frame消耗更多的CPU資源
- 圖片的size最好剛好跟UIImageView的size保持一致
- 控制一下線程的最大并發(fā)數(shù)量
- 盡量把耗時(shí)的操作放到子線程
- 文本處理(尺寸計(jì)算、繪制)
- 圖片處理(解碼厌均、繪制)
卡頓優(yōu)化 - GPU:
- 盡量避免短時(shí)間內(nèi)大量圖片的顯示唬滑,盡可能將多張圖片合成一張進(jìn)行顯示
- GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096,一旦超過這個(gè)尺寸,就會占用CPU資源進(jìn)行處理晶密,所以紋理盡量不要超過這個(gè)尺寸
- 盡量減少視圖數(shù)量和層次
- 減少透明的視圖(alpha<1)擒悬,不透明的就設(shè)置opaque為YES
- 盡量避免出現(xiàn)離屏渲染
GPU有2種渲染方式:
- On-Screen Rendering:當(dāng)前屏幕渲染,在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作
- Off-Screen Rendering:離屏渲染惹挟,在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個(gè)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作
離屏渲染消耗性能的原因:
- 需要?jiǎng)?chuàng)建新的緩沖區(qū)
- 離屏渲染的整個(gè)過程茄螃,需要多次切換上下文環(huán)境,先是從當(dāng)前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen)连锯;等到離屏渲染結(jié)束以后归苍,將離屏緩沖區(qū)的渲染結(jié)果顯示到屏幕上,又需要將上下文環(huán)境從離屏切換到當(dāng)前屏幕
下面的操作會觸發(fā)離屏渲染:
- 光柵化运怖,layer.shouldRasterize = YES
- 遮罩拼弃,layer.mask
- 圓角,同時(shí)設(shè)置layer.masksToBounds = YES摇展、layer.cornerRadius大于0,考慮通過CoreGraphics繪制裁剪圓角吻氧,或者叫美工提供圓角圖片
- 陰影,layer.shadowXXX,如果設(shè)置了layer.shadowPath就不會產(chǎn)生離屏渲染
平時(shí)所說的“卡頓”主要是因?yàn)樵谥骶€程執(zhí)行了比較耗時(shí)的操作,可以添加Observer到主線程RunLoop中咏连,通過監(jiān)聽RunLoop狀態(tài)切換的耗時(shí)盯孙,以達(dá)到監(jiān)控卡頓的目的.
耗電優(yōu)化
耗電來源:
- CPU處理,Processing
- 網(wǎng)絡(luò)祟滴,Networking
- 定位振惰,Location
- 圖像,Graphics
所以有以下優(yōu)化策略:
- 盡可能降低CPU垄懂、GPU功耗
- 少用定時(shí)器
- 優(yōu)化I/O操作
- 盡量不要頻繁寫入小數(shù)據(jù)骑晶,最好批量一次性寫入
- 讀寫大量重要數(shù)據(jù)時(shí),考慮用dispatch_io草慧,其提供了基于GCD的異步操作文件I/O的API桶蛔。用dispatch_io系統(tǒng)會優(yōu)化磁盤訪問
- 數(shù)據(jù)量比較大的,建議使用數(shù)據(jù)庫(比如SQLite漫谷、CoreData)
- 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化
- 減少仔雷、壓縮網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
- 如果多次請求的結(jié)果是相同的,盡量使用緩存
- 使用斷點(diǎn)續(xù)傳舔示,否則網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定時(shí)可能多次傳輸相同的內(nèi)容
- 網(wǎng)絡(luò)不可用時(shí)朽寞,不要嘗試執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求讓用戶可以取消長時(shí)間運(yùn)行或者速度很慢的網(wǎng)絡(luò)操作,設(shè)置合適的超時(shí)時(shí)間
- 批量傳輸斩郎,比如,下載視頻流時(shí)喻频,不要傳輸很小的數(shù)據(jù)包缩宜,直接下載整個(gè)文件或者一大塊一大塊地下載。如果下載廣告,一次性多下載一些锻煌,然后再慢慢展示妓布。如果下載電子郵件,一次下載多封宋梧,不要一封一封地下載
- 定位優(yōu)化
- 如果只是需要快速確定用戶位置匣沼,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后捂龄,會自動(dòng)讓定位硬件斷電
- 如果不是導(dǎo)航應(yīng)用释涛,盡量不要實(shí)時(shí)更新位置,定位完畢就關(guān)掉定位服務(wù)
- 盡量降低定位精度倦沧,比如盡量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
- 需要后臺定位時(shí)唇撬,盡量設(shè)置pausesLocationUpdatesAutomatically為YES,如果用戶不太可能移動(dòng)的時(shí)候系統(tǒng)會自動(dòng)暫停位置更新
- 盡量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges展融,優(yōu)先考慮startMonitoringForRegion:
- 硬件檢測優(yōu)化:用戶移動(dòng)窖认、搖晃、傾斜設(shè)備時(shí)告希,會產(chǎn)生動(dòng)作(motion)事件扑浸,這些事件由加速度計(jì)、陀螺儀燕偶、磁力計(jì)等硬件檢測喝噪。在不需要檢測的場合,應(yīng)該及時(shí)關(guān)閉這些硬件
APP啟動(dòng)優(yōu)化
APP的啟動(dòng)可以分為2種:
- 冷啟動(dòng)(Cold Launch):從零開始啟動(dòng)APP
- 熱啟動(dòng)(Warm Launch):APP已經(jīng)在內(nèi)存中杭跪,在后臺存活著仙逻,再次點(diǎn)擊圖標(biāo)啟動(dòng)APP
APP啟動(dòng)時(shí)間的優(yōu)化,主要是針對冷啟動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化,通過添加環(huán)境變量可以打印出APP的啟動(dòng)時(shí)間分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS設(shè)置為1
如果需要更詳細(xì)的信息涧尿,那就將DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS設(shè)置為1.
APP的冷啟動(dòng)可以概括為3大階段:
-
dyld:Apple的動(dòng)態(tài)鏈接器系奉,可以用來裝載Mach-O文件(可執(zhí)行文件、動(dòng)態(tài)庫等),啟動(dòng)APP時(shí)姑廉,dyld所做的事情有:
- 裝載APP的可執(zhí)行文件缺亮,同時(shí)會遞歸加載所有依賴的動(dòng)態(tài)庫
- 當(dāng)dyld把可執(zhí)行文件、動(dòng)態(tài)庫都裝載完畢后桥言,會通知Runtime進(jìn)行下一步的處理
-
runtime:啟動(dòng)APP時(shí)萌踱,runtime階段將可執(zhí)行文件和動(dòng)態(tài)庫中所有的符號(Class,Protocol号阿,Selector并鸵,IMP,…)都已經(jīng)按格式成功加載到內(nèi)存中扔涧,被runtime 所管理runtime所做的事情有:
- 調(diào)用map_images進(jìn)行可執(zhí)行文件內(nèi)容的解析和處理
- 在load_images中調(diào)用call_load_methods园担,調(diào)用所有Class和Category的+load方法
- 進(jìn)行各種objc結(jié)構(gòu)的初始化(注冊O(shè)bjc類 届谈、初始化類對象等等)
- 調(diào)用C++靜態(tài)初始化器和attribute((constructor))修飾的函數(shù)
main:接下來就是UIApplicationMain函數(shù),AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法.
所以啟動(dòng)優(yōu)化策略有,按照不同的階段:
- dyld:
- 減少動(dòng)態(tài)庫弯汰、合并一些動(dòng)態(tài)庫(定期清理不必要的動(dòng)態(tài)庫)
- 減少Objc類艰山、分類的數(shù)量、減少Selector數(shù)量(定期清理不必要的類咏闪、分類)
- 減少C++虛函數(shù)數(shù)量
- Swift盡量使用struct
- runtime:
- 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))曙搬、C++靜態(tài)構(gòu)造器、ObjC的+load
- main:
- 在不影響用戶體驗(yàn)的前提下鸽嫂,盡可能將一些操作延遲纵装,不要全部都放在finishLaunching方法中
- 按需加載
安裝包優(yōu)化
安裝包(IPA)主要由可執(zhí)行文件、資源組成,所有采用以下方式安裝包優(yōu)化:
- 資源(圖片溪胶、音頻搂擦、視頻等)
- 采取無損壓縮
- 去除沒有用到的資源
- 可執(zhí)行文件瘦身,檢測未使用的代碼,編寫LLVM插件檢測出重復(fù)代碼、未被調(diào)用的代碼
,編譯器優(yōu)化:- Strip Linked Product哗脖、Make Strings Read-Only瀑踢、Symbols Hidden by Default設(shè)置為YES
- 去掉異常支持,Enable C++ Exceptions才避、Enable Objective-C Exceptions設(shè)置為NO橱夭, Other C Flags添加-fno-exceptions