1.等比放大放小——選擇縮放工具,按下T鍵,向上或向上操作等比放大或等比放小姨伟。
2.logo或圖案置入面——新建一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊紋理豆励,將對應(yīng)的logo或圖案選中夺荒。制作一個(gè)等比的面中后云載入該材質(zhì)球。(如果是Logo需要透明底的,要開啟ALPHA通道點(diǎn)擊紋理置入Logo)
3.功能自定義面板
窗口——自定義布局——自定義命令——新建面板技扼;再把想要的功能拖到左下方面板伍玖;窗口——自定義布局——保存為啟動布局
OC
OC渲染之界面篇:https://mp.weixin.qq.com/s/VNOsbZbIloAAAeEmjTCsqQ
OC渲染之光源篇:https://mp.weixin.qq.com/s/ZvbdSTpAt3MYP7znCptSuw
OC渲染之結(jié)點(diǎn)編輯器篇:https://mp.weixin.qq.com/s/ZvbdSTpAt3MYP7znCptSuw
OC渲染之材質(zhì)篇:https://mp.weixin.qq.com/s/EMlQ9I_0xU_A9U1ZK0OaIA
OC渲染之?dāng)z像機(jī)篇:https://mp.weixin.qq.com/s/5uWwX2SVNaoz4Wq80TnXuw
OC渲染之3S/漸變/透明材質(zhì)篇:https://mp.weixin.qq.com/s/OxV-wpq6zfIJHMrSD3FuKA
OC四大照明燈光:區(qū)域光、天空HDR剿吻、日光窍箍、自發(fā)光(開始打光時(shí),OC設(shè)置中和橙,一般先將環(huán)境顏色設(shè)置為純黑仔燕。)
燈光顏色:區(qū)域光設(shè)置里的紋理——加載一張顏色圖,用燈光顏色營造氛圍
環(huán)境光燈光:區(qū)域光設(shè)置里的分配——加載一張環(huán)境光圖(如夕陽山)魔招,或拉進(jìn)一張HDR環(huán)境圖先照亮畫面
金屬材質(zhì)——材質(zhì)球顏色開黑色或白色或不開晰搀,“鏡面”和“索引”選擇1(最強(qiáng)效果),“薄膜完成”和“薄膜指數(shù)”用五彩斑斕的黑
隱藏區(qū)域光本身這個(gè)燈:點(diǎn)擊區(qū)域光——可視——陰影可見性勾去(隱藏?cái)z像機(jī)操作相同)
HDR環(huán)境:HDR環(huán)境圖標(biāo)——紋理——載入HDR環(huán)境圖片
金屬銅效果:調(diào)漫射材質(zhì)里的鏡面办斑、索引外恕、粗糙度參數(shù)
紋理圖片:材質(zhì)球——紋理——C4DOC——圖像紋理(多一步可以用圖像紋理來控制貼圖的變化)
導(dǎo)出PSD分層:1.標(biāo)簽——C4DOC標(biāo)簽——OC對象標(biāo)簽;2.點(diǎn)擊模型圖層——對象圖層——圖層ID(數(shù)字不要填1)乡翅;渲染設(shè)置——OC——渲染通道——啟用(打勾)鳞疲,文件位置設(shè)置,格式PSD蠕蚜,保存完美通道——渲染通道:漫射折射反射都打上勾尚洽。再去渲染后導(dǎo)出,導(dǎo)出PSD圖層后靶累,畫面還是要調(diào)下色的腺毫。
漸變:漫射球材質(zhì)——紋理——調(diào)整漸變顏色
光影斑駁:區(qū)域光——分配——表面——棋盤、星空挣柬、水面等各種光紋效果
燈光強(qiáng)弱:燈光設(shè)置——功率可調(diào)強(qiáng)弱
OC四大材質(zhì):漫射材質(zhì)潮酒,反射材質(zhì),透明材質(zhì)邪蛔,混合材質(zhì)
漫射材質(zhì):漫射通道急黎,粗糙度,透明度侧到,發(fā)光勃教,凹凸,反射匠抗,置換荣回,傳輸,介質(zhì)
反射材質(zhì):鏡面戈咳,索引心软,薄膜寬度壕吹,薄膜指數(shù)
鏡面材質(zhì):改變顏色在它的傳輸(傳遞)通道里
混合材質(zhì):輕松讓一個(gè)材質(zhì)擁有兩種材質(zhì)類型
結(jié)點(diǎn)編輯器:
節(jié)點(diǎn)編輯器界面
藍(lán)色區(qū):Image Texture 貼圖、Rgbspectrum顏色删铃、FloaTexture黑白耳贬、Baking Text 烘焙貼圖
灰色:Texture proj 調(diào)節(jié)UV投射、transform調(diào)節(jié)UV投射
綠色:Checks棋盤格 ??dirt夾角臟 ?falloffm菲尼爾猎唁、高級漸變 ?noise噪波咒劲,雜色
紅色:Colorcorrec色彩調(diào)節(jié) ??gradient漸變上色 ?invert反轉(zhuǎn)顏色 ??mixtext雜交顏色 ??multiply正片疊底、去白 ??add疊加 ?triplanar六面貼圖
黃色:displacem置換
紫色:blackbody emiss 發(fā)光
綠色:scattering medi ??SSS
藍(lán)色:Gradient 默認(rèn)漸變 ??noise 噪波
材質(zhì)球下載圖相連:
Deffuse map漫射:Color顏色诫隅、diffuse漫射腐魂、 albedo漫反射
AO MAP 環(huán)境光遮蔽:AO/Ambient occlusion 環(huán)境光遮蔽
Gloss Map鏡面:gloss光澤、metallic金屬逐纬、 specular(spe)鏡面蛔屹、 reflection反射
Rough map粗糙度:Roughness粗糙度
Bump map凹凸:bump凹凸
Normal map法線:Normal法線
Displace map置換:displacement置換、height高度豁生、depth深度
Opacity map透明:opacity不透明度兔毒、Alpha阿爾法
相乘——貼圖黑色部分疊加,類似于ps里面的**正片疊底**相加——貼圖白色部分疊加甸箱,類似于ps里面的**濾色**相減——保留紋理1育叁,紋理2進(jìn)行反相,類似于ps里面的**減去**我的理解:兩張貼圖的黑白信息進(jìn)行相乘芍殖,相加豪嗽,相減,紋理中黑色為0豌骏,白色為1
OC渲染設(shè)置——