把工作當作游戲玩,是一種怎樣的體驗迫摔!

我們都知道沐扳,游戲讓我們?yōu)橹偪窈桶V迷,相信每個人都有過玩游戲的經(jīng)歷句占,也體驗過其中的無窮樂趣沪摄。

很多人在學習或者工作的時候,往往打不起精神辖众、注意力分散卓起,但一到玩起游戲來,那就可以全身心投入凹炸,甚至通宵達旦的玩也沒問題戏阅。

為什么游戲具有這么大的魔力?

它背后有哪些因素讓它變成如此有吸引力啤它?

為什么我們不可以把游戲化思維運用到我們的生活奕筐,讓我們工作和學習更有樂趣和效率呢?

首先我們一起來看看游戲的設(shè)計原理变骡。

拋開類型的差異和復(fù)雜的技術(shù)离赫,所有的游戲都有4個決定性特征,它們是:目標塌碌、規(guī)則渊胸、反饋系統(tǒng)和自愿參與

下面我們逐一進行解析台妆。

一翎猛、目標

任何一個游戲都會設(shè)置很多關(guān)卡,有階段性的和終極的接剩,每一階段都有一個大Boss需要我們挑戰(zhàn)切厘,只要把這個Boss干掉,我們才能進入下一個關(guān)卡懊缺。正是有了這樣的目標引領(lǐng)疫稿,才讓玩家有了明確努力的方向,同時也感受到了游戲本身的意義鹃两。

我們很多公司老板都在抱怨員工效率低遗座、做事不投入等等,但有時可能就是因為目標不明確導(dǎo)致的俊扳,員工沒有明確目標的指引员萍,導(dǎo)致動力不足,或者對自己所要做的事模糊不清拣度,最終不能把事干好。

那什么叫做明確的好目標呢?一般遵循SMART法則:

1抗果、“S”=具體的(Specific)筋帖。目標必須具體易理解,不能大而空洞冤馏,讓人模棱兩可日麸。

比如

今年我們公司的目標是,讓銷售業(yè)績較去年有一定的提升逮光。

今年我們公司的目標是代箭,讓銷售業(yè)績較去年增長至少10%。

明顯第二個目標更具體一些涕刚,讓人看得到具體的業(yè)績指標嗡综,而第一個目標就顯得龐統(tǒng),不好把握杜漠,一定的提升极景,到底提升多少呢?不得而知驾茴。

2盼樟、“M”=可測量的(Measurable)。

比如

這半年你的任務(wù)是盡可能地多拉進新客戶锈至;

這半年你的任務(wù)是拉進50個新客戶晨缴。

這里的50,就是可測量的峡捡,只要你達到這個數(shù)量你就算完成任務(wù)击碗。

3、“A”=可實現(xiàn)的(Attainable)棋返。讓人知道通過一定的努力可以達到的延都,而非遙不可及,這樣才會有源源不斷的動力睛竣。

比如

這一年我要當世界首富晰房;(基本實現(xiàn)不了)

這一年我的年收入要破10萬。(可能性很大射沟,只要通過努力)

4殊者、“R”=可實行的(Realistic)。就是不僅要提供愿景验夯,也要有可操作性猖吴,讓人知道大概怎么做可以達到。

剛才上面?zhèn)€例子挥转,如果我的目標是當世界首富海蔽,基本可能性太小共屈,但如果年收入破10萬,那我可以通過提升自己的業(yè)績党窜,爭取崗位提升或者年終獎金等等方式來實現(xiàn)拗引,具有可操作性。

5幌衣、“T”=時間線(Time-based)矾削。說簡單一點,就是要有時間限制豁护。

比如

下周五中午12:00前把這份文案報告寫完上交哼凯;

今年年底我們的收益要突破10個百分點。

綜合以上“SMART”目標法則楚里,基本上就能制定一個比較完善的目標断部,有了好目標,才能讓我們努力有方向腻豌、有動力家坎、有激情。

二吝梅、規(guī)則

俗話說“沒有規(guī)矩虱疏,不成方圓”。

每一個游戲都有自己的一套規(guī)則苏携,大家都必須按照它的要求來進行做瞪,這樣才能保證游戲的正常實施,給大家營造公平競爭的環(huán)境右冻,這樣才會讓玩家更有動力装蓬。

如果一個游戲,規(guī)則不明纱扭,或者經(jīng)常有人開外掛作弊牍帚,那么,慢慢地這個游戲玩的人會越來越少乳蛾,因為大家失去了公平競爭的機會暗赶。

一個團隊也是一樣,沒有一個完善規(guī)則體系肃叶,往往會讓矛盾不斷滋生蹂随,員工的工作激情也會受到影響。

比如

你在上個月安排老張寫一份戰(zhàn)略規(guī)劃報告因惭,今天他寫完交給了你岳锁,而就在此時,另一個新入職的小伙子小吳蹦魔,他也寫了一份類似的報告激率,通過對比咳燕,小吳的更有新意,那這時你是采用老張的還是采用小吳的呢柱搜。

如果你采用老張的迟郎,明顯對公司不利,因為沒有達到創(chuàng)新的要求聪蘸;但如果你采用小吳的,老張又會不高興表制,畢竟是老員工健爬,這會讓你不好抉擇。

但如果之前就立出規(guī)矩么介,在公司里娜遵,不論職位高低、資格深淺壤短,公司的評價標準永遠只看是否真正對公司發(fā)展有利设拟,只要有價值,就會被重用和采納久脯。

這樣一來纳胧,你選擇小吳的提案就不會太過于糾結(jié)了,因為大家心服口服帘撰。

三跑慕、及時反饋

這是非常重要的一個環(huán)節(jié),及時反饋能讓游戲玩家不斷感受到自己努力得到的回報和成就感摧找,進而讓他們激情滿滿核行,擁有一戰(zhàn)到底的強大動力。

屏幕上的生命條蹬耘,能時時顯示你的生命還剩下多少芝雪,如果你掉血太多,那你就要注意做好防御了综苔;當你打死一個怪獸時惩系,你的經(jīng)驗值會得到提升,經(jīng)驗值的提升又會讓你的裝備和人物屬性更強大休里,從而擁有更多的個人技能蛆挫,從而形成一個正循環(huán),讓你不斷前進妙黍。

那我們生活和工作中悴侵,及時給予反饋也是非常重要的,很多時候人們覺得工作沒勁拭嫁,往往也是因為自己的努力得不到反饋造成的可免。

有時員工在完成一項任務(wù)時抓于,不管好壞與否,作為上級都應(yīng)該及時給予他反饋浇借,如果干得好可以表揚幾句捉撮,如果不好,那哪些地方還需要改進妇垢,這樣就算是幾句話巾遭,也能起到很好的激勵效果,讓員工感到自己的工作受到了重視闯估,從而會更努力地去提高標準灼舍。

我們現(xiàn)在很多學習社群,在反饋系統(tǒng)這一塊做得其實并不好涨薪,很多慢慢變成了閑聊群骑素,大家每天在里面發(fā)送自己寫的文章,但看的人卻少之又少刚夺,能給予反饋的就更不用說了献丑,在這樣的社群里,進步的效果是不明顯的侠姑,有時反而會浪費很多時間创橄。

如果有幾個專門的點評團隊,每天都會給你的文章提出建設(shè)性的意見结借,幫且你不斷提升和改進筐摘,我想你個人的寫作積極性也會提升,而且進步幅度會大大增強船老。

這其實就像我們做練習題一樣咖熟,如果我們每做完一套題,但不知道標準答案柳畔,那我們做題的積極性也會被打擊馍管,而且提升起來非常困難,這就是及時反饋的作用和意義薪韩。

四确沸、自愿參與

游戲的最后一個原則就是自愿參與,所有人玩這個游戲俘陷,都是出于自己內(nèi)心的渴望罗捎,而并非被迫要求的,這樣才能讓他們舍得全身心投入到游戲當中拉盾,為了共同的終極目標而奮斗桨菜。

內(nèi)心的渴望是最原始的動力。

一個團隊,只有讓員工明白我們團隊的愿景和目標倒得,讓大家知道每一個所從事的工作對團隊發(fā)展的重大意義泻红,讓每一個都自愿地參與到團隊建設(shè)當中來,這樣一來霞掺,大家才會自發(fā)的進行合作谊路,創(chuàng)造性是開展各項工作,如果有排斥團隊工作的菩彬、成天抱怨的缠劝,那遲早讓他走人是最好的選擇,因為他會成為團隊的包袱骗灶,還會影響其它人的工作狀態(tài)剩彬。

就我們個人來講,我們參與一個社群也好矿卑,還是自己學習也罷,都應(yīng)該是出于自愿沃饶,有一顆想通過這樣的方式讓自己變好的初心母廷,只有這樣我們才會從中感到快樂,如果有什么東西是你不得不做的糊肤,那還是盡早舍棄吧琴昆,因為這樣下去效果并不好,還會浪費你的精力馆揉。

結(jié)語

今天我們分析了游戲的四大構(gòu)成因素:目標业舍、規(guī)則、及時反饋和自愿參與升酣。

學會將它靈活運用到我們的學習舷暮、工作和生活當中去,通過合理的設(shè)置噩茄,讓枯燥變成樂趣下面,重新點燃內(nèi)心的激情,像玩一場游戲一樣專注地去實踐绩聘,在體驗戰(zhàn)勝一個又一個困難和障礙中沥割,不斷去提升我們自己,早日實現(xiàn)自己的夢想凿菩。

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