最終幻想8
平臺:PS
類型:RPG
FF8可以概括為一個反王道的游戲颁股,以往RPG都不同程度的有王道色彩傻丝,即練級提升能力,變得越來越強(qiáng)亏掀,應(yīng)該說所有RPG游戲主角越來越強(qiáng)都是不可避免的事滤愕。那FF8的反王道是怎么一回事呢怜校?首先FF8中的魔法可以隨意移交任何角色茄茁,它不與角色是修為綁定裙顽,其次游戲有一個GF系統(tǒng),所謂GF就是帶特技的召喚獸键科,GF是有修為的勋颖,它們的特技可以成長饭玲,而GF也是可以所以移交的另外最重要的,玩家等級上升后卑硫,怪物的等級也會提升蚕断,于是通過機(jī)械練級超越敵人的方式被淘汰了亿乳。
如果練級完全沒有意義葛假,那么游戲還設(shè)計等級干什么呢聊训?對于王道打法玩家來說恢氯,練級還是有意義的勋拟,因?yàn)楣治锏燃壣仙蟮袈涞臇|西也會變得更好,于是玩家便可以用這些高級物品來強(qiáng)化自己挂滓。個人認(rèn)為游戲設(shè)計者的目的就是讓玩家通過不斷強(qiáng)化的物品來漸漸熟悉游戲的系統(tǒng)啸胧。這樣游戲的基調(diào)我們已經(jīng)可以確定了纺念,就是用角色本身能力提升外的周邊手段來增強(qiáng)角色柠辞,而這些周邊手段不止打?qū)殻€包括打牌和抓精靈……
所謂抓精靈就是把敵人變成卡片踪栋,角色早早就可以裝備上卡片特技夷都,然后就可以在原野上把敵人收作卡片囤官。收取的卡片可以用來打牌蛤虐,通過打牌來贏牌驳庭,獲得更多的高級卡片饲常,然后卡片可以精制成道具贝淤,道具又可以精制成其他道具和魔法,這就是FF8走向強(qiáng)大的主要技巧朽基,只要打通了這條道路踩晶,玩家的提升就會開上高速公路渡蜻。如果不走這條路子茸苇,就只能等游戲慢慢施舍給你了学密,而且走王道玩家多要依靠召喚獸才能攻關(guān),但依靠召喚獸的打法異常單調(diào)传藏,召喚獸動畫又長得讓人無語腻暮,所以走王道除了苦還是苦彤守,98年的時候還有很多玩家能忍吧,現(xiàn)在應(yīng)該不行了哭靖。
FF8這個反王道游戲沒有王道游戲循序漸進(jìn)的特點(diǎn)具垫,當(dāng)你通過抓精靈、打牌试幽、煉藥練成神功之后筝蚕,一段時間里基本就是秒天秒地的節(jié)奏。另外菜單深處的SeeD筆試可以讓玩家暴富铺坞,游戲中又有個很關(guān)鍵的地方需要錢起宽,在消費(fèi)后,游戲的平衡性再次崩盤济榨,這個筆試藏得真可恨绘梦,如果玩家沒有發(fā)現(xiàn)钝诚,就會為錢想破頭,而一旦發(fā)現(xiàn)拧略,通過窮舉法或攻略就可以迅速暴富(筆試題目本身比較難腺怯,熟悉系統(tǒng)的玩家也不一定能做得好,還是推薦用輔助手段過)疹味。確保主角壓制怪物的要點(diǎn)就是壓級,雖然主角升級也能變強(qiáng)遂跟,但壓級后對敵人的優(yōu)勢更大边臼,況且數(shù)值255就封頂了岭接,練太高只能是浪費(fèi)窄锅。了解了系統(tǒng),F(xiàn)F8就是個虐怪游戲了,這和FF7不一樣锋爪,F(xiàn)F7只有召喚獸圓桌騎士才真正算是BT級沃呢,而圓桌騎士是大后期才有的某抓。
系統(tǒng)就說到這里為止,接下來說說游戲的其他方面洲拇。
其實(shí)論游戲的手筆纽乱,我認(rèn)為FF8并不比FF7小鹏倘,這從光碟數(shù)量就可以看出來应民,但是FF8的格局并沒有讓人感覺比FF7大涉馅。我想主要原因是FF7的設(shè)定比較“野”晤揣,而FF8就“文靜”了許多盗扒,主角斯考爾是巴拉姆學(xué)園的一個學(xué)生缕碎,考上SeeD(特種部隊(duì)名稱)后也是在學(xué)園長的命令下做事处嫌。FF7的牛逼之處在于主角克勞德的身世是個謎凝赛,而且玩家也長期被蒙在鼓里毙沾,而FF8的斯考爾則更接近于一張白紙,所以很多時候讓人不知道他到底是來干嘛的烤宙,打工掙錢過日子躺枕?這種感覺直到學(xué)園建立的目的被揭示才慢慢散去,另外后期為了女人也成為他的另一目標(biāo)拐云。
劇情發(fā)展方面,其實(shí)游戲還是有一定看頭叉瘩,一開始或明朗或不明朗的感覺還可以备闲,包括幾段回憶內(nèi)容泻骤,但隨著事件逐漸明朗鸟顺,游戲就比較套路了,尤其是月之淚事件后属瓣,就是一個挑戰(zhàn)大魔王的劇情讯柔。至于游戲的重頭戲愛情抡蛙,和之前的FF特色不一樣,以前FF的風(fēng)格都是含蓄的魂迄,男女感情傾向于背靠背的守候粗截,而FF8中女主一上來就釣?zāi)兄鳎浅1挤诺肪妗km然游戲中的愛情我看了沒啥感覺吧熊昌,但事物總不能一成不變绽榛,不然玩家對這個系列也要缺乏新鮮感了,當(dāng)然這種改變也和社會上人們對待感情的觀念發(fā)生改變有關(guān)婿屹。但是有一點(diǎn)不得不說灭美,就是所有的涉及愛情的題材都會有一個傾向,就是P大點(diǎn)事都會被放大昂利,F(xiàn)F8雖然沒有狗血情節(jié)届腐,但是主角斯考爾的情緒也是比較多的。不過盡管主角設(shè)定比較另類蜂奸,但選擇回答別人的提問時卻意外的挺有代入感犁苏。
場景上,比較吸引人的多是比較單純的地方扩所,比如巴拉姆學(xué)園围详、漁人的地平線以及各種小村莊,而一些發(fā)達(dá)城市如迪領(lǐng)祖屏、艾斯達(dá)反而比較一般短曾,其中地形復(fù)雜讓人頭暈是導(dǎo)致這些地方不受歡迎的主要原因。
關(guān)于FF8的角色:
斯考爾:其實(shí)他不能叫中二病赐劣,他的行為模式在心理學(xué)上是有專門的說法的嫉拐。斯考爾屬于被迫獨(dú)立,即一個人在還有較強(qiáng)依賴性的時候突然失去依賴對象魁兼,這個人就容易產(chǎn)生被拋棄感婉徘,為了不再體驗(yàn)到被拋棄的感覺,這個人選擇了不容易對他人產(chǎn)生依賴的行為模式咐汞,即封閉自我盖呼,不對他人敞開心扉。這個設(shè)定有現(xiàn)實(shí)原型作為依據(jù)化撕,這點(diǎn)比FF7克勞德的心理要靠譜几晤,只不過克勞德那樣的更適合講故事罷了。
其他角色同以前的FF一樣植阴,也是各有個性蟹瘾。瑟爾菲可以看作尤菲的改版,不同的是尤菲不喜歡交通工具掠手,她很喜歡憾朴,賽爾多動癥,奎斯提斯御姐喷鸽,等等众雷。作為游戲,角色一般不求有很大深度,但是FF8角色們的來歷和背景還是單薄了一點(diǎn)砾省,每個人缺乏自己獨(dú)特的故事鸡岗。其中我認(rèn)為賽法的塑造是比較失敗的,原本以為他可以有更精彩的演出的编兄,可最后只扮演了一個失足青年的角色轩性,可以說是虎頭蛇尾吧,其實(shí)FF8不少地方都有虎頭蛇尾的感覺翻诉。
不過非常值得一提是以拉格納為首的哥仨好組合炮姨,可謂是活靈活現(xiàn),這種人物塑造方式讓人想起了金庸碰煌,既幽默有趣又對敘事很有推動舒岸,可以說是游戲最大亮點(diǎn)之一。
游戲有兩段情節(jié)的氣氛讓我印象比較深刻芦圾,一個是魔女的游行蛾派,一個是拉格納保衛(wèi)和風(fēng)山莊,這兩個場景氣氛營造很不錯个少,其他的只能說一般般了洪乍。
接下來說說游戲中比較有爭議或讓人不滿的地方。
劇情方面:部分劇情比較突兀夜焦,比如迪領(lǐng)群眾對魔女的瘋狂壳澳,完全沒有鋪墊∶>總統(tǒng)列車包廂的劇情也不大嚴(yán)謹(jǐn)巷波。主角們幼年經(jīng)歷的追加也很草率。
Disc 2 監(jiān)獄地形讓人很不爽卸伞。
換隊(duì)員換GF換魔法比較讓人崩潰抹镊,問題是游戲中好多次都這樣,有點(diǎn)缺乏控制感荤傲。
后期天堂島垮耳、地獄島的設(shè)定很趕工。
吸魔法想法不錯遂黍,越強(qiáng)大的敵人吸的魔法越厲害终佛,算是風(fēng)險與機(jī)遇并存,但是如果能輕取敵人那吸收系統(tǒng)就是機(jī)械勞動了妓湘。
有的地方解謎缺乏提示查蓉,或者過難,比如湖怪榜贴,還有最后的迷宮等,容易遺漏的東西也很多,有靠賣攻略本賺錢的嫌疑唬党。
FF7很多設(shè)定都可以放進(jìn)電影鹃共,包括魔石系統(tǒng)在電影里也視覺化了,但FF8的卡片肯定不行(笑)驶拱。
大地圖有點(diǎn)弱霜浴,其實(shí)對強(qiáng)調(diào)劇場化體驗(yàn)的FF8來說,這個不算缺點(diǎn)蓝纲,但是畫面拖慢就洗不掉了阴孟。
陸行鳥的表現(xiàn)是歷代最差的,設(shè)計那個迷你游戲的人應(yīng)該下去税迷。
總的來說永丝,F(xiàn)F8也是一個重量級的FF,由于和之前的作品口味不大一樣箭养,還是比較值得玩的慕嚷。它就像一頓大餐,雖然還不夠可口毕泌,但量還是足的喝检。把FF8比作電視劇的話,不能說好看撼泛,但消磨時間不錯挠说,幾十個小時一晃就過去了,沒有讓人很難受的地方愿题。一句話:不能說它壞损俭,但夸它好,還是讓人有點(diǎn)勉強(qiáng)抠忘。它的最大看點(diǎn)在于系統(tǒng)比較新穎撩炊,適合對傳統(tǒng)RPG有點(diǎn)厭倦的玩家嘗試。
游戲結(jié)局里一段DV拍攝畫面的CG還是不錯的崎脉,是比較適合這個游戲的表達(dá)方式拧咳,不過因?yàn)榧夹g(shù)限制,當(dāng)時游戲過程中很多地方做不出像這樣很豐富的表現(xiàn)囚灼,也是沒辦法了骆膝。
評分僅代表第一遍感受,主要是系統(tǒng)比較新奇灶体,第二遍就有點(diǎn)……
評分:≈80
游戲時間:70+小時