構(gòu)建關(guān)卡

構(gòu)建關(guān)卡的時(shí)候践盼,有兩個(gè)重要的設(shè)計(jì)元素妄均。游戲障礙和游戲技巧桑孩。游戲障礙是指游戲中對玩家形成挑戰(zhàn)的元素竟坛,游戲技巧是指玩家與游戲互動(dòng)的能力闽巩。關(guān)卡策劃需要使用圖表來制定各種障礙出現(xiàn)的時(shí)機(jī)和與之對應(yīng)的玩家獲得的游戲技巧或技能的地方钧舌。

游戲障礙

關(guān)卡策劃用挑戰(zhàn)包裝關(guān)卡,延長游戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì)涎跨。利用障礙引起玩家和游戲的交互洼冻,比如一個(gè)路障,玩家需要繞過六敬,跳過碘赖,穿過,或者炸掉等交互外构。障礙通常分為四種類型普泡,前面講的路障就是阻擋玩家前進(jìn)的障礙,還有敵人和陷阱這種會(huì)對玩家造成傷害的障礙审编。還可以是謎題撼班,讓玩家停下來思考的障礙。組合這些障礙垒酬,就可以獲得一個(gè)關(guān)卡的框架砰嘁。

1. 路障,道路障礙勘究。主要是減慢玩家通關(guān)的速度而不是完全阻止玩家矮湘。比如玩家需要跳過的圍墻或欄桿,比如超級馬里奧當(dāng)中要跳過的溝口糕。路障中還可以增加一些趣味和難度缅阳,比如同時(shí)加入敵人障礙,或是時(shí)間限制等景描。

2. 敵人十办,要攻擊的障礙〕祝可以對玩家造成傷害向族,玩家需要攻擊和/或躲避√幕妫可以是角色件相、交通工具、動(dòng)物等弄唧。根據(jù)屬性适肠、大小、移動(dòng)方式候引、攻擊方式來分類侯养。Boss 們是一類特殊的敵人,只出現(xiàn)在 Boss 關(guān)卡中澄干,通常每個(gè) Boss 有獨(dú)特的造型逛揩,只出現(xiàn)一次并且必須被打敗柠傍。敵人的類型需要根據(jù)關(guān)卡環(huán)境來制作,比如大尺寸的敵人適合視野開闊的場地辩稽,飛行的敵人可以讓玩家保持所有方向上的注意力惧笛,獨(dú)木橋很適合近戰(zhàn)類型的敵人出現(xiàn)等。制作一個(gè)表格逞泄,把所有敵人類型列出來患整,比如「栗子」「食人花」「烏龜」「噴火烏龜」等,然后列出一個(gè)表格喷众,從第一關(guān)到最后一關(guān)各谚,每一關(guān)會(huì)出現(xiàn)那些類型的敵人。有些敵人更適合某些場所到千,所以未必一定按照難度等級出現(xiàn)昌渤。游戲中的敵人數(shù)量有限,因此每個(gè)關(guān)卡只開發(fā)1-2種新敵人比較好憔四,這樣有所變化膀息,但又不至于在關(guān)卡中途就見過了所有的敵人而失去對游戲的期待。

3. 陷阱了赵,需要避開的障礙逞壁。也會(huì)對玩家造成傷害的障礙压鉴,但屬于場景的一部分闽颇√可以是一排地刺,也可以是懸空的吊橋苛茂。陷阱應(yīng)該有某種警告或線索,來提示玩家他們可能遇到的危險(xiǎn)鸠窗,比如帶有松脫了的木板的橋梁妓羊,玩家踩上去掉下去。那么首先從外觀上應(yīng)該區(qū)別開來稍计,還可以加上「咯吱咯吱」的聲效躁绸,還可以給玩家展示一個(gè)敵人在巡邏的時(shí)候踩上這樣的一塊木板掉下去的動(dòng)畫。陷阱還可以增加緊張感臣嚣,比如一段懸空的石階净刮,后面不停地倒塌,玩家必須趕在腳下倒塌之前沖到對面硅则。

4. 謎題淹父,必須解決的障礙。謎題是只需通過腦力來解決的障礙怎虫,相比較與動(dòng)作游戲暑认,謎題能讓人暫時(shí)從戰(zhàn)斗中解脫出來困介,體驗(yàn)到動(dòng)腦解決問題的滿足感。但并不是所有游戲都適合謎題的蘸际,比如射擊游戲座哩,玩家希望得到快速,精準(zhǔn)的滿足感粮彤,這時(shí)候謎題會(huì)降低游戲節(jié)奏根穷。通常多人射擊、競速导坟、策略類游戲不需要謎題屿良,冒險(xiǎn)類游戲則可能需要加入一些。大部分謎題的基礎(chǔ)都是鎖和鑰匙乍迄,即在一個(gè)地方獲得一個(gè)東西/完成一件事管引,打開下一個(gè)劇情。

游戲技巧

游戲關(guān)卡給玩家?guī)淼氖钦系K闯两,玩家需要通過障礙褥伴,有時(shí)候就需要技能,這里的技能是指游戲角色擁有的能力漾狼,而非玩家的熟練程度重慢,因?yàn)橹挥星罢呤强梢栽O(shè)計(jì)的。技能是玩家與關(guān)卡交互的方式逊躁,可以是簡單的移動(dòng)似踱,跳躍,攀爬稽煤。也可以是攻擊核芽,在第一人稱射擊游戲當(dāng)中,武器也可以視為技能的一種變體酵熙。不同的武器擁有不同的參數(shù)和效果轧简。隨著游戲進(jìn)行,玩家也會(huì)期望獲得更多的技能匾二,以及組合技能哮独,從技能展開角度,可以分為三個(gè)階段:1. 基礎(chǔ)技能察藐,2. 新技能皮璧,3. 組合技能。和敵人圖表一樣分飞,可以繪制一個(gè)技能圖表悴务,展開各種技能出現(xiàn)的時(shí)間,以及各個(gè)關(guān)卡需要用到的技能譬猫。

1. 基礎(chǔ)技能惨寿,基礎(chǔ)技能是玩家交互的基礎(chǔ)邦泄,在游戲開始時(shí),玩家最早接觸這一批技能裂垦。通常會(huì)有一個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡來教玩家使用那些技能顺囊。關(guān)卡時(shí)間很短,有一些簡單的挑戰(zhàn)蕉拢,比如跳個(gè)坑特碳,爬個(gè)梯子什么的。訓(xùn)練關(guān)卡的設(shè)計(jì)重點(diǎn)是在短時(shí)間內(nèi)教會(huì)玩家操作(而不是劇情)同時(shí)還得和其他關(guān)卡聯(lián)系起來晕换。教學(xué)的方法通常用一個(gè)畫外音或者彈出的文本來告訴玩家午乓,也可以讓 NPC 角色教玩家技能≌⒆迹基礎(chǔ)技能應(yīng)該是使用相對簡單的益愈,玩家應(yīng)該只需要按下一個(gè)按鈕或鍵就可以使用,尤其是比如射擊游戲那種快節(jié)奏的游戲夷家,通常沒有時(shí)間做出更多的反應(yīng)蒸其。此外基礎(chǔ)技能和高級技能,有時(shí)候更多的是通過威力而不是現(xiàn)實(shí)中技能的難度來區(qū)分库快。另外摸袁,同類游戲中,玩家會(huì)期望有相同的技能义屏。

2. 新技能靠汁,隨著游戲進(jìn)展,玩家獲得新的技能或武器闽铐、道具蝶怔、魔法等。和基礎(chǔ)技能不一樣兄墅,新技能通常是一個(gè)一個(gè)出現(xiàn)的添谊,因此并不需要再設(shè)計(jì)一個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡,但為了確保玩家掌握了新技能察迟,最好設(shè)置一個(gè)玩家必須要用新技能才能通過的障礙。比如一塊大石頭攔路耳高,需要你用巖系的小精靈的碎石技扎瓶。此外,還有類似「暗黑破壞神」中技能樹的設(shè)計(jì)泌枪,玩家并不是到了一個(gè)特定的地點(diǎn)獲得新技能概荷,而是隨著獲得經(jīng)驗(yàn)升級,用技能點(diǎn)數(shù)自己選擇他們的成長方式碌燕。同時(shí)避免設(shè)計(jì)出「優(yōu)勢技能」误证,即一招打遍天下继薛,容易使玩家快速通關(guān)而無聊。

3. 組合技能愈捅,游戲中大部分技能最好能組合遏考,這樣玩家不需要反復(fù)學(xué)習(xí)新技能卻能體驗(yàn)到新鮮感。組合技能可以是多個(gè)不一樣的技能組合蓝谨,比如「跳躍+踢擊=騰空踢」灌具,也可以是一個(gè)技能連續(xù)地使用,比如「連續(xù)跳」譬巫。玩家需要在使用組合技之前咖楣,充分了解分解技能的用法。此外芦昔,在設(shè)計(jì)比如「跳躍」過坑的場景時(shí)诱贿,測量「助跑+跳躍」的極限值,然后根據(jù)需要的難度調(diào)整坑的寬度咕缎。但是注意珠十,如果設(shè)計(jì)的坑寬度大于助跑跳的極限值的時(shí)候,需要告訴玩家這個(gè)坑和其他坑不一樣锨阿,可以在邊緣加點(diǎn)碎石效果或者故意再拉遠(yuǎn)一點(diǎn)距離宵睦。

關(guān)卡類型

游戲中的障礙和技能的載體就是關(guān)卡,關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)中主要有四類關(guān)卡:1. 標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡墅诡,2. 樞紐關(guān)卡壳嚎,3. Boss 關(guān)卡,4. 額外獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡末早。

1. 標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡烟馅,標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡是游戲當(dāng)中的基礎(chǔ)關(guān)卡,決定了整個(gè)游戲的玩法然磷,也是核心體驗(yàn)來源郑趁,游戲中90%的關(guān)卡都是標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡,也是關(guān)卡設(shè)計(jì)師最優(yōu)先設(shè)計(jì)的部分姿搜。

2. 樞紐關(guān)卡寡润,與其說是關(guān)卡,不如說是區(qū)域舅柜,連接所有其他關(guān)卡的區(qū)域梭纹,樞紐區(qū)域是玩家歇腳的地方,在一個(gè)有大量格斗的游戲中致份,這個(gè)區(qū)域可以作為安全區(qū)变抽,不會(huì)有敵人或者不會(huì)有攻擊玩家的東西。在「暗黑破壞神」里,這個(gè)區(qū)域還是一個(gè)交易绍载、儲(chǔ)存裝備诡宗、接任務(wù)、傳送門的存在击儡。設(shè)計(jì)樞紐區(qū)域塔沃,你可以先決定游戲中有哪些是使用最頻繁的元素,然后在樞紐區(qū)域安排他們的位置曙痘。

3. Boss關(guān)卡芳悲,Boss 關(guān)卡會(huì)有Boss,一個(gè)游戲可以有多個(gè) Boss 關(guān)卡边坤,每個(gè) Boss 關(guān)卡都是階段性或者整個(gè)游戲的高潮名扛,因此 Boss 關(guān)卡很特別。主要體現(xiàn)在茧痒,敵人更具挑戰(zhàn)性肮韧,而且通常有特殊能力來限制玩家的動(dòng)作。和標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡不同旺订,Boss 關(guān)卡通常并沒有很大的場景弄企,而是圍繞著 Boss 的攻擊方式和被擊敗的方式來設(shè)計(jì)關(guān)卡。

4. 獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡区拳,獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡是策劃對玩家的一種獎(jiǎng)勵(lì)拘领,可以是當(dāng)玩家收集玩某張藏寶圖之后可以進(jìn)入(讓玩家搜索每一寸地圖),也可以是一個(gè)彩蛋(比如給某一個(gè)乞丐 NPC 連續(xù)施舍8次)樱调。獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡通常很短约素,有時(shí)候還需要在有限時(shí)間內(nèi)完成,獎(jiǎng)勵(lì)通常非常豐厚笆凌,比如一件可以讓接下來游戲更輕松的裝備圣猎。但不通過這些關(guān)卡也不會(huì)影響劇情。


這篇文章是我讀 Phil Co 的 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì) 的筆記和感悟乞而,同時(shí)還會(huì)加入我收集的其他的相關(guān)主題的內(nèi)容送悔,敬請期待哦。


都看到這了爪模,留個(gè)言欠啤,點(diǎn)亮那個(gè) ? 讓我開心一下吧~~_

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