在上一篇《廣告變現(xiàn)的關(guān)鍵指標(biāo)》后谷徙,這一篇想聊一聊休閑游戲常見的廣告位設(shè)計及優(yōu)化拒啰。
01. 橫幅廣告(Banner)
廣告形式
一般放置在游戲非操作區(qū)域,以塊狀圖片占據(jù)一定游戲畫面展示完慧,在休閑游戲中較為常見谋旦。這種廣告形式展示所占用區(qū)域較少,一般位于游戲頂部骗随、底部或暫停頁。廣告展示量大赴叹、點擊率低鸿染、eCPM 低、但能提供穩(wěn)定收益乞巧。
Banner廣告位設(shè)計建議
1. Banner與游戲界面有明顯間隔涨椒,為Banner留出專屬空間。
如Banner被夾在了游戲內(nèi)容之間绽媒,或懸浮在游戲內(nèi)容之上蚕冬,容易造成誤點擊。
2. 不要對游戲內(nèi)容有一些遮擋
如果Banner遮擋了游戲內(nèi)容是辕,與游戲類元素極度貼近囤热,那么用戶的體驗可能會很差,如果遮擋內(nèi)容恰好是用戶感興趣的获三,可能還會造成用戶的流失旁蔼。建議Banner設(shè)計上避開需要長期點擊的道具或按鈕,比如Banner與游戲界面中的自定義導(dǎo)航/菜單按鈕重疊疙教,可以采取的方式是:僅在游戲主進(jìn)程中展示Banner棺聊,其余界面隱藏Banner。
3. 適當(dāng)增加廣告刷新機(jī)制
如果一個用戶進(jìn)入游戲中贞谓,Banner一直不變限佩,而用戶對這個廣告不感興趣,那就不會產(chǎn)生點擊。但是增加刷新機(jī)制祟同,會有視覺上的變化作喘,對用戶可能會產(chǎn)生一定的吸引力。這個方法會增加廣告展示量耐亏,一定程度上會造成eCPM降低或者CTR降低徊都,但廣告點擊的絕對值會上升,從而帶來收益的上升广辰。
4. 需要注意不同機(jī)型的適配
由于現(xiàn)在智能手機(jī)分辨率比較豐富暇矫,所以應(yīng)該測試不同分辨率以達(dá)到全機(jī)型都能充分適配,雖然有可能只是幾個像素的微調(diào)择吊,也會對整個廣告的表現(xiàn)力和游戲手感帶來很大的區(qū)別李根,需要非常注意。
02. 插屏廣告( interstitial ad)
廣告形式
在游戲特定界面几睛、時機(jī)全屏彈出房轿,玩家被動觀看的廣告形式在展示一定時間后可由玩家主動關(guān)閉,廣告收益可觀所森。這種廣告形式視覺沖擊大囱持,支持圖片和視頻兩種類型,視頻一般要求強(qiáng)制觀看 5 焕济、6秒后方可關(guān)閉 纷妆。
插屏廣告位設(shè)計建議
1. 不要突然展示廣告
因為插屏廣告是一個強(qiáng)制彈出的動作,它并不是用戶主動觸發(fā)的行為晴弃,所以最好是在用戶完成某一動作的環(huán)節(jié)自然插入掩幢。比如說一個關(guān)卡結(jié)束之后,這時候用戶看到插屏廣告的接受程度會好一點上鞠,而不是在玩游戲的過程中际邻,突然彈出來,這樣的話用戶肯定會非常反感芍阎。
2. 提前緩存廣告視頻
不要等需要插屏廣告時游戲才加載廣告世曾,需要在某幾個關(guān)鍵點提前加載,避免玩家需要等待一段時間才能播放廣告的情況出現(xiàn)谴咸。
3. 控制廣告展示頻次和間隔
不要在在每次用戶操作(包括但不限于點擊度硝、滑動等)之后都展示插頁式廣告,導(dǎo)致用戶連續(xù)看到兩個插屏廣告寿冕。另外蕊程,在插屏廣告播放前,我們也可以加一個中間頁(如Ads Break)驼唱,告訴用戶馬上有一個廣告要播放了藻茂,提示用戶來避免誤觸。因為插屏廣告是突然彈出的,所以它非常容易造成點擊辨赐。
4. 增加去插屏的內(nèi)購
在歐美發(fā)達(dá)國家中优俘,可以結(jié)合內(nèi)購系統(tǒng),設(shè)計去插屏的內(nèi)購場景掀序。在一些產(chǎn)品內(nèi)帆焕,去插屏的內(nèi)購是用戶首次充值較多的選擇,甚至超過了其他的游戲貨幣或游戲禮包的內(nèi)購不恭。
插屏廣告常見場景
03.激勵視頻(Rewarded ad)
?廣告形式
玩家通過觀看廣告視頻叶雹,可以獲得游戲內(nèi)獎勵或特殊道具的廣告形式,其特點是玩家主動觀看廣告换吧,其廣告效果最好折晦,整體eCPM較高 。
激勵視頻廣告位設(shè)計建議
1. 廣告位入口設(shè)計
廣告位入口應(yīng)設(shè)計在用戶經(jīng)常觸及的界面(如游戲失敗界面)沾瓦,并且增加漂浮满着、動畫特效或設(shè)計像彈框式的廣告入口。如果廣告位入口比較深贯莺,我們需要在最初的入口上添加一些提示標(biāo)志风喇,或者增加一些動畫特效,來增強(qiáng)廣告場景的觸達(dá)率缕探。
2. 合理的獎勵內(nèi)容
激勵視頻激勵視頻是必須要給用戶獎勵的魂莫,并且一定要明確地提示用戶具體獎勵是什么,而獎勵內(nèi)容應(yīng)當(dāng)根據(jù)品類型撕蔼、產(chǎn)品場景去選擇豁鲤,一般建議獎勵內(nèi)容設(shè)置為最低內(nèi)購檔位的10%-50%左右或同等價位的獎勵秽誊,具體的設(shè)置情況也需要根據(jù)自己產(chǎn)品內(nèi)購的情況鲸沮、以及貨幣消耗量去設(shè)置和優(yōu)化。
3. 不要忽視激勵視頻廣告結(jié)束后的頁面
用戶在看完激勵視頻廣告后锅论,可以通過彈窗提醒用戶獲取了新道具或是金幣讼溺,增強(qiáng)用戶獲得干部,同時最易,可在該頁面上增加二次觀看廣告的入口怒坯,提醒用戶可通過觀看激勵視頻獲取其它獎勵。
激勵視頻廣告常見場景