王者榮耀是如何讓人上癮的琐簇?——王者榮耀HOOK模型分析

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王者榮耀的上癮模型(Hook模型)分析:觸發(fā)似忧、行動(dòng)据某、獎(jiǎng)勵(lì)橡娄、投資

王者榮耀hook模型分析

王者榮耀【Hook模型】分析

王者榮耀上癮模型分析

觸發(fā)

外部觸發(fā)

廣告

線下廣告,經(jīng)常與場(chǎng)景結(jié)合瓶籽,在地鐵塑顺、車站看到廣告,符合游戲“隨時(shí)隨地玩上一局”的特性


線上廣告俏险,曾經(jīng)在各大APP助手購買banner、CTA裤唠、榜單推薦等。當(dāng)然种蘸,微信朋友圈等騰訊體系內(nèi)廣告持續(xù)存在

相關(guān)新聞

騰訊新聞會(huì)彈出相關(guān)推薦文章,游戲經(jīng)常曝光竞膳。

騰訊官方商店優(yōu)先推薦

在最開始甚至進(jìn)入騰訊的QQ、微信刊侯、商店會(huì)直接彈出大圖CTA誘導(dǎo)下載滔吠。

騰訊系統(tǒng)內(nèi)部的相互推薦機(jī)制翰舌,在游戲公測(cè)時(shí)都非常強(qiáng)大椅贱,但是能持續(xù)保持這么優(yōu)先級(jí)的推薦的手游只冻,除了王者榮耀好像只有吃雞了。


綜藝節(jié)目

從2017年開始计技,騰訊就通關(guān)綜藝形式來為王者榮耀做曝光(可憐的是到現(xiàn)在還是沒有拿了S8冠軍后的英雄聯(lián)盟熱度高)


KPL職業(yè)聯(lián)賽

職業(yè)聯(lián)賽體系帶來的收視和關(guān)注喜德,更加可能針對(duì)的是AARRR里面的用戶活躍


直播

在直播平臺(tái)粱玲,王者榮耀在主頁直接可見(18年之前優(yōu)先級(jí)更高)手趣,通過直播能夠有效提升游戲熱度。


微信好友直接邀請(qǐng)

好友直接邀請(qǐng)喚回虹菲,不過可能形成打擾

內(nèi)部觸發(fā)

情緒

情緒方面有幾種

第一睡雇,在出現(xiàn)無聊的情緒時(shí)萌衬,游戲是一種非常好的調(diào)節(jié)機(jī)制

第二,游戲內(nèi)的排行榜它抱、四殺五殺等成就秕豫,都會(huì)給個(gè)人帶來榮譽(yù),進(jìn)行炫耀

習(xí)慣

午休時(shí)間來一盤观蓄、團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目遇到困境了來一盤

場(chǎng)景

之前提到的線下廣告混移,出現(xiàn)在公交站、地鐵站侮穿,正是《王者榮耀》里面的“零碎時(shí)間玩一盤”的場(chǎng)景歌径。

無論是熟人還是半熟人的線下聚會(huì),來一盤都是非常好拉近關(guān)系的切入點(diǎn)撮珠。

甚至聽說《奇葩說》還討論過老板為了拉近關(guān)系進(jìn)行團(tuán)建選擇玩王者榮耀沮脖,到底要不要放水的辯題。


行動(dòng)

驅(qū)動(dòng)玩家采取行動(dòng)芯急,必須提到B=MAT模型

動(dòng)機(jī)增強(qiáng)

希望

在生活中可能是一個(gè)很普通的人勺届,遭遇各種不公,無法抗?fàn)幦⑺#绕涫呛芏嘟疱X免姿、資源被人秒殺

但是在王者榮耀游戲過程中,可以憑借自己的技術(shù)榕酒,抹平這種鴻溝胚膊,實(shí)現(xiàn)游戲所說的“公平對(duì)戰(zhàn)”,這給了很多“屌絲”以希望想鹰。

快樂

每一次獲得擊殺紊婉、每一次三殺、四殺辑舷、五殺甚至大殺四方喻犁,都會(huì)有音效和文字提示。

每局之后都會(huì)對(duì)表現(xiàn)給予評(píng)判,甚至還能形成海報(bào)轉(zhuǎn)發(fā)給朋友和朋友圈肢础,甚至這種行為還會(huì)給予獎(jiǎng)勵(lì)还栓。這都是游戲的即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)能給玩家?guī)砗芏嗫鞓贰?/p>

被接納

王者榮耀建立在QQ和微信生態(tài)上传轰,維護(hù)著弱關(guān)系鏈剩盒。

之前所說的公司或者聚會(huì),一起游戲開黑慨蛙,有利于熟人之間的相互社交辽聊。

同時(shí),游戲玩的好或者說“不坑”的人更容易被接納股淡,游戲內(nèi)也可以直接邀請(qǐng)共同游戲身隐,甚至還有社交相關(guān)的親密度系統(tǒng)。


降低執(zhí)行難度

時(shí)間

相比DOTA一局平均50分鐘唯灵,LOL一局平均30分鐘的比賽贾铝,王者榮耀平均一局時(shí)間15分鐘,更有一局平均時(shí)間5分鐘的“大亂斗”“全軍出擊”等模式埠帕,降低了時(shí)間門檻垢揩。

金錢

金錢的主要表現(xiàn)形式是新手的英雄數(shù)量。

LOL中新到一個(gè)大區(qū)需要打好幾局才能買到自己喜愛的第一個(gè)英雄敛瓷,而王者榮耀叁巨,為了避免這種類型的問題,讓玩家能夠盡可能的使用到更多有意思的英雄呐籽,擁有幾個(gè)機(jī)制

PVE劇情锋勺,一方面給玩家熟悉游戲,一方面給玩家金幣購買英雄

周免英雄狡蝶,每周十來個(gè)免費(fèi)英雄供玩家免費(fèi)體驗(yàn)庶橱,保證一周之內(nèi)都能玩到自己熟悉的英雄

英雄體驗(yàn)卡,可以用體驗(yàn)卡免費(fèi)體驗(yàn)自己想要的英雄

王者榮耀用這三招解決了英雄的數(shù)量問題贪惹,不至于讓新手上手時(shí)就會(huì)立刻需要付費(fèi)苏章,對(duì)于新手而言,王者榮耀就是一個(gè)很好的免費(fèi)游戲奏瞬。

行為門檻

王者榮耀有大量的新手教學(xué)枫绅、行動(dòng)教學(xué),給新人全面的指引

同時(shí)還有全套的英雄教學(xué)

無論是英雄難度硼端,技能加點(diǎn)并淋,連招方式,出裝推薦珍昨,符文推薦县耽,都有大量文字和視頻在游戲內(nèi)外订咸,便于玩家理解上手。

當(dāng)然包括之前提到的英雄體驗(yàn)卡之類酬诀,也給予玩家更多嘗試機(jī)會(huì)。


同時(shí)骆撇,相比DOTA和LOL必須有PC才能游戲瞒御,王者榮耀利用手機(jī)、平板都可以游戲神郊,更加便捷肴裙。


獎(jiǎng)勵(lì)

段位

段位基本上代表了游戲的水平,段位等級(jí)越高涌乳,表示游戲水平越強(qiáng)蜻懦。

每個(gè)賽季末,都會(huì)根據(jù)之前的段位給予對(duì)應(yīng)的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)夕晓,最強(qiáng)王者甚至還有對(duì)應(yīng)的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)宛乃。

任務(wù)

任務(wù)系統(tǒng)和行動(dòng)系統(tǒng)相互聯(lián)系,有每日任務(wù)和成長任務(wù)蒸辆,通過報(bào)酬指引玩家做出關(guān)鍵行為征炼,形成驚喜時(shí)刻,使得用戶上癮

社交榮譽(yù)

無論是之前提到過的精彩行為的截圖和錄像躬贡,還是之后的分享頁面

包括自己獲得更高的段位谆奥,得到的稱號(hào)以及在排行榜上更高的位置,都鼓勵(lì)玩家更多的去爭(zhēng)取這種榮譽(yù)

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

無論是老玩家的回歸活動(dòng)拂玻,還是游戲內(nèi)限時(shí)的各種活動(dòng)酸些,滿足之后的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)也是鼓勵(lì)玩家做出期望的行為的一種引導(dǎo)機(jī)制。

投入

時(shí)間

根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的報(bào)告檐蚜,

? ? ? 一天玩兩次魄懂,最愛晚上玩。王者榮耀用戶日均使用次數(shù)為2.33次熬甚,日均使用時(shí)長為47.2分鐘逢渔,而晚9點(diǎn)-11點(diǎn)是游戲高峰期

而且由于匹配機(jī)制的調(diào)整,使得用戶經(jīng)常陷入“好不容易贏了-差一點(diǎn)點(diǎn)就能贏了”這種贏-輸?shù)乃姥h(huán)中乡括,更加隱性加長了用戶使用時(shí)長(我就是因?yàn)檫@樣才之前卸載了游戲)

金錢

無論是英雄肃廓,還是各種好看的皮膚,甚至是影響到英雄屬性的銘文诲泌,都需要大量的金錢購買盲赊。

當(dāng)然,基本上除了英雄武則天之外敷扫,基本的英雄和銘文哀蘑,甚至部分皮膚都可以通過大量的時(shí)間和各種活動(dòng)獲得诚卸。這種“要么肝要么氪”在手游里面算是比較隱忍的了,維護(hù)了大量的非人民幣用戶绘迁,優(yōu)化了游戲體驗(yàn)合溺。

很多競(jìng)品MOBA手游,包括騰訊曾經(jīng)自身的手游缀台,過于重視“氪金”屬性棠赛,使得產(chǎn)品對(duì)于用戶不夠友好,也是的王者榮耀在其中脫穎而出膛腐,讓大量用戶上癮睛约。

情感

在游戲中,基友哲身、戀人辩涝、師傅、徒弟……這幾種關(guān)系勘天,都是很重要的財(cái)富怔揩。

因?yàn)橛螒驅(qū)傩詥栴},組隊(duì)相比單人游戲更加容易獲得提升误辑,也更加有游戲樂趣沧踏。而長期共同的游戲友誼,就像戰(zhàn)友情一樣巾钉,對(duì)玩家的帶來很大影響翘狱。

這個(gè)主要影響了相關(guān)的召回機(jī)制,有更多共同的游戲體驗(yàn)的玩家砰苍,更容易在流失和預(yù)流失之后被喚回潦匈。

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