要永遠(yuǎn)相信你的靈魂炮赦。 --卡爾瑪 在《游戲架構(gòu)方案》一文中提到了游戲架構(gòu)無非就是看網(wǎng)絡(luò)框架哼蛆,業(yè)務(wù)線程池膳汪,數(shù)據(jù)存取線程池如何實現(xiàn)的。在《Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型一》一文中翔怎,我...
要永遠(yuǎn)相信你的靈魂炮赦。 --卡爾瑪 在《游戲架構(gòu)方案》一文中提到了游戲架構(gòu)無非就是看網(wǎng)絡(luò)框架哼蛆,業(yè)務(wù)線程池膳汪,數(shù)據(jù)存取線程池如何實現(xiàn)的。在《Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型一》一文中翔怎,我...
你好,我這里有一個疑問哈配名,就是同一個玩家請求001和002業(yè)務(wù)鹉梨,然后業(yè)務(wù)代碼有異步的情況下蠢终,然后001雖然先到序攘,但是后執(zhí)行完畢,002后到但是先執(zhí)行完畢寻拂,本來正常流程的話002不會執(zhí)行程奠,因為可能001修改某個對象狀態(tài)了,這種情況不加鎖用你這個方案改如何處理呢
Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型二要永遠(yuǎn)相信你的靈魂祭钉。 --卡爾瑪 在《游戲架構(gòu)方案》一文中提到了游戲架構(gòu)無非就是看網(wǎng)絡(luò)框架瞄沙,業(yè)務(wù)線程池,數(shù)據(jù)存取線程池如何實現(xiàn)的朴皆。在《Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型一》一文中,我...
前言:游戲循環(huán)(Game Loop)是做游戲時繞不開的一個話題泛粹。網(wǎng)上已經(jīng)有很多文章講解了如何在網(wǎng)頁中使用 JavaScript 實現(xiàn)游戲循環(huán)遂铡,但基本上都只提到 request...
內(nèi)容出自前端性能優(yōu)化原理與實踐,我作為筆記簡單記錄下察皇。 瀏覽器緩存機制有四個方面茴厉, Memory Cache Service Worker Cache HTTP Cache ...
作為一個程序員你避免不了要設(shè)計數(shù)據(jù)表,總是一味地根據(jù)他人給出的表來寫sql這樣你永遠(yuǎn)也得不到成長什荣。所以我現(xiàn)在要來思考如何設(shè)計出數(shù)據(jù)庫表矾缓。 那問題來了,如何設(shè)計呢溃睹?這可...
學(xué)習(xí)筆記是學(xué)習(xí)了 極客時間 - 《MySQL實戰(zhàn)45講》整理的筆記因篇。 MYSQL簡單架構(gòu) MySQL 可以分為 Server 層和存儲引擎層兩部分泞辐。 Server 層: S...
學(xué)習(xí)筆記是學(xué)習(xí)了 極客時間 - 《MySQL實戰(zhàn)45講》整理的筆記。 事務(wù)隔離 事務(wù)的隔離性 原子性 一致性 隔離性 持久性 事務(wù)的隔離級別 讀未提交(read uncom...
學(xué)習(xí)筆記是學(xué)習(xí)了 極客時間 - 《MySQL實戰(zhàn)45講》[https://time.geekbang.org/column/intro/100020801]整理的筆記竞滓。 在...
為什么要做數(shù)據(jù)遷移探入? 很多場景會導(dǎo)致我們需要修改表結(jié)構(gòu)狡孔,當(dāng)alter不支持修改或者說alter導(dǎo)致的鎖表代價太大的時候,我們就需要做數(shù)據(jù)遷移來解決蜂嗽。 典型的需要做數(shù)據(jù)遷移的例...
類名首字母應(yīng)該大寫苗膝。 字段、方法以及對象(句柄)的首字母應(yīng)小寫植旧。對于所有標(biāo)識符荚醒,其中包含的所有單詞都應(yīng)緊靠在一起芋类,而且大寫中間單詞的首字母。例如:ThisIsAClassNa...