要永遠相信你的靈魂看铆。 --卡爾瑪 在《游戲架構(gòu)方案》一文中提到了游戲架構(gòu)無非就是看網(wǎng)絡(luò)框架坛怪,業(yè)務(wù)線程池,數(shù)據(jù)存取線程池如何實現(xiàn)的疫赎。在《Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型一》一文中堂鲤,我...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/14-0651acff782e7a18653d7530d6b27661.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
要永遠相信你的靈魂看铆。 --卡爾瑪 在《游戲架構(gòu)方案》一文中提到了游戲架構(gòu)無非就是看網(wǎng)絡(luò)框架坛怪,業(yè)務(wù)線程池,數(shù)據(jù)存取線程池如何實現(xiàn)的疫赎。在《Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型一》一文中堂鲤,我...
你好,我這里有一個疑問哈锤窑,就是同一個玩家請求001和002業(yè)務(wù)蒿囤,然后業(yè)務(wù)代碼有異步的情況下,然后001雖然先到歉眷,但是后執(zhí)行完畢牺六,002后到但是先執(zhí)行完畢,本來正常流程的話002不會執(zhí)行汗捡,因為可能001修改某個對象狀態(tài)了淑际,這種情況不加鎖用你這個方案改如何處理呢
Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型二要永遠相信你的靈魂。 --卡爾瑪 在《游戲架構(gòu)方案》一文中提到了游戲架構(gòu)無非就是看網(wǎng)絡(luò)框架扇住,業(yè)務(wù)線程池春缕,數(shù)據(jù)存取線程池如何實現(xiàn)的。在《Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型一》一文中艘蹋,我...
前言:游戲循環(huán)(Game Loop)是做游戲時繞不開的一個話題锄贼。網(wǎng)上已經(jīng)有很多文章講解了如何在網(wǎng)頁中使用 JavaScript 實現(xiàn)游戲循環(huán),但基本上都只提到 request...
內(nèi)容出自前端性能優(yōu)化原理與實踐燥爷,我作為筆記簡單記錄下蜈亩。 瀏覽器緩存機制有四個方面懦窘, Memory Cache Service Worker Cache HTTP Cache ...
作為一個程序員你避免不了要設(shè)計數(shù)據(jù)表前翎,總是一味地根據(jù)他人給出的表來寫sql這樣你永遠也得不到成長。所以我現(xiàn)在要來思考如何設(shè)計出數(shù)據(jù)庫表畅涂。 那問題來了港华,如何設(shè)計呢?這可...
學(xué)習(xí)筆記是學(xué)習(xí)了 極客時間 - 《MySQL實戰(zhàn)45講》整理的筆記。 MYSQL簡單架構(gòu) MySQL 可以分為 Server 層和存儲引擎層兩部分臊岸。 Server 層: S...
學(xué)習(xí)筆記是學(xué)習(xí)了 極客時間 - 《MySQL實戰(zhàn)45講》整理的筆記橙数。 事務(wù)隔離 事務(wù)的隔離性 原子性 一致性 隔離性 持久性 事務(wù)的隔離級別 讀未提交(read uncom...
學(xué)習(xí)筆記是學(xué)習(xí)了 極客時間 - 《MySQL實戰(zhàn)45講》[https://time.geekbang.org/column/intro/100020801]整理的筆記。 在...
為什么要做數(shù)據(jù)遷移? 很多場景會導(dǎo)致我們需要修改表結(jié)構(gòu)渔伯,當(dāng)alter不支持修改或者說alter導(dǎo)致的鎖表代價太大的時候顶霞,我們就需要做數(shù)據(jù)遷移來解決。 典型的需要做數(shù)據(jù)遷移的例...
類名首字母應(yīng)該大寫。 字段选浑、方法以及對象(句柄)的首字母應(yīng)小寫蓝厌。對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應(yīng)緊靠在一起古徒,而且大寫中間單詞的首字母拓提。例如:ThisIsAClassNa...