Unity3D場景中我們有時會需要畫布跟隨物體移動霍掺,比如最常見得就是血條祈噪、游戲內(nèi)物體懸浮框簡介迎罗。這些其實都很簡單,我直接做一個最小得Demo院尔,當(dāng)你們實現(xiàn)后剩下的就靠自己想象了...
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這段時間研究了一下遮擋剔除旧烧,看了幾個文檔并整理得稍微詳細(xì)些茁肠,為了方便自己和大家學(xué)習(xí)泽腮,項目中用的東西也很簡單也很好還原御蒲,就相機(jī)和Cube就夠了。 1.準(zhǔn)備工作 先在場景中布置若...
文章會介紹以下反射的常用方法: 1诊赊、通過反射獲取指定類的指定方法進(jìn)行調(diào)用 2厚满、通過反射獲取一個類中的字段或者屬性批量賦值到另一個類的屬性或字段中 (1)反射最簡單的使用方法之...
該腳本只適用于UGUI 在Unity中添加監(jiān)聽的方法一般是不含參的痰滋。但若是需要傳參則AddListener(delegate()=>Func(string str)) ...