前言 在Cocos Creator游戲開(kāi)發(fā)中拆座,Prefab、Mask冠息、Layout挪凑、Scrollview的使用是必不可少的,下面我們逐一講解逛艰。 一躏碳、 預(yù)制體cc.Prefab...
1: 理解預(yù)制體使用; 2: 掌握Mask組件做圓形圖像和裁剪; 3: 掌握Layout組件做布局; 4: 掌握滾動(dòng)列表的使用和代碼加入選項(xiàng)到滾動(dòng)列表 預(yù)制體 1: 制作預(yù)制...
一、 聲明屬性 要聲明屬性具伍,需要在 cc.Class 定義的 properties 字段中翅雏,填寫(xiě)屬性名字和屬性參數(shù)。在此處聲明的屬性在Cocos Creator編輯器屬性檢查...
當(dāng)游戲有多個(gè)場(chǎng)景時(shí) 慌随,每次切換場(chǎng)景 ,就會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前場(chǎng)景的對(duì)象全部銷毀 , 所以要使用全局對(duì)象保存需要交互的參數(shù) 一 .怎么存 在 assents/Script 文件夾下新建一...