![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/5-33d2da32c552b8be9a0548c7a4576607.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
前言 在Cocos Creator游戲開發(fā)中,Prefab婚瓜、Mask宝鼓、Layout、Scrollview的使用是必不可少的巴刻,下面我們逐一講解愚铡。 一、 預(yù)制體cc.Prefab...
1: 理解預(yù)制體使用; 2: 掌握Mask組件做圓形圖像和裁剪; 3: 掌握Layout組件做布局; 4: 掌握滾動(dòng)列表的使用和代碼加入選項(xiàng)到滾動(dòng)列表 預(yù)制體 1: 制作預(yù)制...
一吹泡、 聲明屬性 要聲明屬性骤星,需要在 cc.Class 定義的 properties 字段中,填寫屬性名字和屬性參數(shù)爆哑。在此處聲明的屬性在Cocos Creator編輯器屬性檢查...
當(dāng)游戲有多個(gè)場景時(shí) 伶氢,每次切換場景 趟径,就會導(dǎo)致當(dāng)前場景的對象全部銷毀 , 所以要使用全局對象保存需要交互的參數(shù) 一 .怎么存 在 assents/Script 文件夾下新建一...