首先在我們的程序中添加一段循環(huán)引用代碼 選擇Product->Profileimage 選擇Leaks,點(diǎn)擊Chooseimage 分析結(jié)果image 點(diǎn)擊左上角1位置的紅點(diǎn)...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/8358338/4d8df337-7c48-4c47-a126-cb99df91ab6a.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
首先在我們的程序中添加一段循環(huán)引用代碼 選擇Product->Profileimage 選擇Leaks,點(diǎn)擊Chooseimage 分析結(jié)果image 點(diǎn)擊左上角1位置的紅點(diǎn)...
1. 概述 說(shuō)起計(jì)時(shí)器,很多開(kāi)發(fā)人員第一時(shí)間就會(huì)想起Timer得问,但是隨著使用的深入榜旦,慢慢就發(fā)現(xiàn)Timer其實(shí)不是很好用裁良,比如說(shuō)TableView滑動(dòng)時(shí)候不執(zhí)行,Timer循環(huán)...
一:編譯器 編譯器是什么已不用多說(shuō),一句話從代碼到機(jī)器碼就是編譯器的工作. 左邊輸入源碼,右邊輸出機(jī)器碼 Frontend表示前端,主要負(fù)責(zé)詞法分析环肘、語(yǔ)法分析勿璃、語(yǔ)義分析抗碰、生成...
iOS有兩種后臺(tái)運(yùn)行碧及活方式,第一種叫無(wú)聲音樂(lè)笨戳疲活(即在后臺(tái)開(kāi)啟音頻播放沙峻,只不過(guò)不需要播放出音量且不能影響其他音樂(lè)播發(fā)軟件),第二種叫Background Task两芳,但是這種...
前言 APP項(xiàng)目中摔寨,嵌入了幾個(gè)h5頁(yè)面,頁(yè)面中包含了使用【W(wǎng)ebViewJavascriptBridge】與h5頁(yè)面的交互盗扇,之前一切正常祷肯。最近,項(xiàng)目的h5頁(yè)面經(jīng)過(guò)了SSL證書(shū)...
存取方法(Accessor Methods) 存取方法是指用來(lái)獲取和設(shè)置類屬性值的方法疗隶,屬性的不同類型佑笋,對(duì)應(yīng)著不同的存取方法規(guī)范: 命名存取方法時(shí)不要將動(dòng)詞轉(zhuǎn)化為被動(dòng)形式來(lái)使...
概要 UI 部分些楣,由 HTML+CSS 實(shí)現(xiàn) 圖形繪制部分脂凶,由 Unity 實(shí)現(xiàn) 【通信方向:Web 應(yīng)用 => WebGL項(xiàng)目(iframe組件) => Unity】下拉框...
在我翻譯過(guò)的OpenGL和實(shí)時(shí)渲染相關(guān)文章中蚕钦,簡(jiǎn)要介紹過(guò)幾何著色器亭病,它的執(zhí)行順序位于細(xì)分曲面著色器、光柵化與片元著色器之間嘶居,有時(shí)不會(huì)使用細(xì)分曲面著色器罪帖,且常不表示固定階段,所...
在shaderToy上看到一個(gè)海洋效果帮掉,覺(jué)得很贊弦悉,https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1于是將它轉(zhuǎn)成unity上可以運(yùn)行的程序,效果截圖如...
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
Shader案例篇—點(diǎn)擊屏幕波紋漣漪效果 (轉(zhuǎn))一蟆炊、前言 又是一個(gè)好久沒(méi)有更新了稽莉,還是因?yàn)樘Γ钇埱以圃粕辏?dāng)然有好的東西還是需要拿出來(lái)和大家分享一下的污秆。 使用的是.5.0版本后室,慣例,先上效果圖混狠,如圖所示:該效果是響應(yīng)每...