首先在我們的程序中添加一段循環(huán)引用代碼 選擇Product->Profileimage 選擇Leaks攘乒,點(diǎn)擊Chooseimage 分析結(jié)果image 點(diǎn)擊左上角1位置的紅點(diǎn)...
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1. 概述 說(shuō)起計(jì)時(shí)器涵防,很多開(kāi)發(fā)人員第一時(shí)間就會(huì)想起Timer,但是隨著使用的深入投储,慢慢就發(fā)現(xiàn)Timer其實(shí)不是很好用,比如說(shuō)TableView滑動(dòng)時(shí)候不執(zhí)行,Timer循環(huán)...
一:編譯器 編譯器是什么已不用多說(shuō),一句話(huà)從代碼到機(jī)器碼就是編譯器的工作. 左邊輸入源碼,右邊輸出機(jī)器碼 Frontend表示前端,主要負(fù)責(zé)詞法分析背蟆、語(yǔ)法分析矢赁、語(yǔ)義分析、生成...
iOS有兩種后臺(tái)運(yùn)行惫碛叮活方式驶拱,第一種叫無(wú)聲音樂(lè)保活(即在后臺(tái)開(kāi)啟音頻播放晶衷,只不過(guò)不需要播放出音量且不能影響其他音樂(lè)播發(fā)軟件)蓝纲,第二種叫Background Task,但是這種...
前言 APP項(xiàng)目中晌纫,嵌入了幾個(gè)h5頁(yè)面税迷,頁(yè)面中包含了使用【W(wǎng)ebViewJavascriptBridge】與h5頁(yè)面的交互,之前一切正常锹漱。最近箭养,項(xiàng)目的h5頁(yè)面經(jīng)過(guò)了SSL證書(shū)...
存取方法(Accessor Methods) 存取方法是指用來(lái)獲取和設(shè)置類(lèi)屬性值的方法,屬性的不同類(lèi)型哥牍,對(duì)應(yīng)著不同的存取方法規(guī)范: 命名存取方法時(shí)不要將動(dòng)詞轉(zhuǎn)化為被動(dòng)形式來(lái)使...
概要 UI 部分,由 HTML+CSS 實(shí)現(xiàn) 圖形繪制部分外永,由 Unity 實(shí)現(xiàn) 【通信方向:Web 應(yīng)用 => WebGL項(xiàng)目(iframe組件) => Unity】下拉框...
在我翻譯過(guò)的OpenGL和實(shí)時(shí)渲染相關(guān)文章中伯顶,簡(jiǎn)要介紹過(guò)幾何著色器囚灼,它的執(zhí)行順序位于細(xì)分曲面著色器骆膝、光柵化與片元著色器之間,有時(shí)不會(huì)使用細(xì)分曲面著色器灶体,且常不表示固定階段阅签,所...
在shaderToy上看到一個(gè)海洋效果,覺(jué)得很贊蔓彩,https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1于是將它轉(zhuǎn)成unity上可以運(yùn)行的程序治笨,效果截圖如...
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
Shader案例篇—點(diǎn)擊屏幕波紋漣漪效果 (轉(zhuǎn))一、前言 又是一個(gè)好久沒(méi)有更新了赤嚼,還是因?yàn)樘趵担钇埱以圃疲?dāng)然有好的東西還是需要拿出來(lái)和大家分享一下的更卒。 使用的是.5.0版本等孵,慣例,先上效果圖蹂空,如圖所示:該效果是響應(yīng)每...