首先在我們的程序中添加一段循環(huán)引用代碼 選擇Product->Profileimage 選擇Leaks,點擊Chooseimage 分析結果image 點擊左上角1位置的紅點...
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1. 概述 說起計時器,很多開發(fā)人員第一時間就會想起Timer臂拓,但是隨著使用的深入野芒,慢慢就發(fā)現Timer其實不是很好用脑又,比如說TableView滑動時候不執(zhí)行,Timer循環(huán)...
一:編譯器 編譯器是什么已不用多說,一句話從代碼到機器碼就是編譯器的工作. 左邊輸入源碼,右邊輸出機器碼 Frontend表示前端,主要負責詞法分析文留、語法分析题禀、語義分析搬设、生成...
iOS有兩種后臺運行逼矗活方式,第一種叫無聲音樂蹦活(即在后臺開啟音頻播放球凰,只不過不需要播放出音量且不能影響其他音樂播發(fā)軟件),第二種叫Background Task腿宰,但是這種...
前言 APP項目中呕诉,嵌入了幾個h5頁面,頁面中包含了使用【WebViewJavascriptBridge】與h5頁面的交互吃度,之前一切正常甩挫。最近,項目的h5頁面經過了SSL證書...
存取方法(Accessor Methods) 存取方法是指用來獲取和設置類屬性值的方法椿每,屬性的不同類型伊者,對應著不同的存取方法規(guī)范: 命名存取方法時不要將動詞轉化為被動形式來使...
概要 UI 部分,由 HTML+CSS 實現 圖形繪制部分洛勉,由 Unity 實現 【通信方向:Web 應用 => WebGL項目(iframe組件) => Unity】下拉框...
在我翻譯過的OpenGL和實時渲染相關文章中收毫,簡要介紹過幾何著色器攻走,它的執(zhí)行順序位于細分曲面著色器、光柵化與片元著色器之間此再,有時不會使用細分曲面著色器昔搂,且常不表示固定階段,所...
在shaderToy上看到一個海洋效果,覺得很贊换途,https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1于是將它轉成unity上可以運行的程序懊渡,效果截圖如...
學習學習
Shader案例篇—點擊屏幕波紋漣漪效果 (轉)一、前言 又是一個好久沒有更新了军拟,還是因為太忙剃执,生活茍且云云,當然有好的東西還是需要拿出來和大家分享一下的懈息。 使用的是.5.0版本肾档,慣例,先上效果圖辫继,如圖所示:該效果是響應每...