四元數(shù)介紹 旋轉(zhuǎn)桩皿,應(yīng)該是三種坐標(biāo)變換——縮放雀彼、旋轉(zhuǎn)和平移乒省,中最復(fù)雜的一種了。大家應(yīng)該都聽過姐赡,有一種旋轉(zhuǎn)的表示方法叫四元數(shù)扰肌。按照我們的習(xí)慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉(zhuǎn)的表示方...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/13-394c31a9cb492fcb39c27422ca7d2815.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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一氧枣、歐拉角 如何通俗地解釋歐拉角沐兵?之后為何要引入四元數(shù)?[https://www.zhihu.com/question/47736315] 1.歐拉角的算法思想是什么 陌生的...
請問一下葡盗,你文章里面的函數(shù)畫圖軟件是什么?謝謝啡浊,
Shadertoy--波紋效果分析前言 Shadertoy是一個(gè)神奇的網(wǎng)站觅够,有無數(shù)圖形學(xué)大神分享的用shader寫的各種讓人匪夷所思的效果,而代碼僅僅只有數(shù)十行至數(shù)百行巷嚣。雖然很多實(shí)現(xiàn)無法直接應(yīng)用到我們開發(fā)的實(shí)...