四元數(shù)介紹 旋轉(zhuǎn)屠升,應(yīng)該是三種坐標(biāo)變換——縮放谷炸、旋轉(zhuǎn)和平移,中最復(fù)雜的一種了。大家應(yīng)該都聽過,有一種旋轉(zhuǎn)的表示方法叫四元數(shù)。按照我們的習(xí)慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉(zhuǎn)的表示方...
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四元數(shù)介紹 旋轉(zhuǎn)屠升,應(yīng)該是三種坐標(biāo)變換——縮放谷炸、旋轉(zhuǎn)和平移,中最復(fù)雜的一種了。大家應(yīng)該都聽過,有一種旋轉(zhuǎn)的表示方法叫四元數(shù)。按照我們的習(xí)慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉(zhuǎn)的表示方...
一步氏、歐拉角 如何通俗地解釋歐拉角?之后為何要引入四元數(shù)徒爹?[https://www.zhihu.com/question/47736315] 1.歐拉角的算法思想是什么 陌生的...
請(qǐng)問一下禀晓,你文章里面的函數(shù)畫圖軟件是什么精续?謝謝,
Shadertoy--波紋效果分析前言 Shadertoy是一個(gè)神奇的網(wǎng)站粹懒,有無數(shù)圖形學(xué)大神分享的用shader寫的各種讓人匪夷所思的效果重付,而代碼僅僅只有數(shù)十行至數(shù)百行。雖然很多實(shí)現(xiàn)無法直接應(yīng)用到我們開發(fā)的實(shí)...