240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(二)

    前言 在Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(一)中毫胜,我們學(xué)會(huì)了: 新建一個(gè)Project 新建一個(gè)GameObject 創(chuàng)建了一個(gè)球體 給球體添加了剛體(Rigi...

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    unity開發(fā)之?dāng)?shù)據(jù)樹(技能樹)編輯器

    簡(jiǎn)易版編輯器工具指蚁,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)編輯樹的功能。(PS: 目前僅支持csv數(shù)據(jù)文件驅(qū)動(dòng))操作步驟如下:1.新建數(shù)據(jù)樹時(shí)選擇加載的數(shù)據(jù)集自晰,demo示例中即為config.csv文件...

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    TextMesh Pro新手使用手冊(cè)

    1.導(dǎo)入 TestMesh Pro以Package的形式下載酬荞,下載后導(dǎo)入項(xiàng)目 其中包含了腳本搓劫,預(yù)設(shè)的字體,emoji等等混巧,具體的修改也是在該文件夾枪向。 2.建立物體 建立Mes...

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    Unity 之 Pure版Entity?Component?System?(ECS) ?官方Rotation示例解析

    又有一段時(shí)間沒有寫博客了舞竿,真是不爽~~~ 趁著最近兩天沒事京景,趕緊補(bǔ)上一篇,這次開始寫一篇Pure ECS版本示例解析骗奖,對(duì)上次Hybrid版本Unity之淺析 Entity C...

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    自制簡(jiǎn)易版手游搖桿

    最近想著自己動(dòng)手做款游戲,算是工作之余練練手鼻吮,游戲規(guī)模不需要多大育苟,畢竟個(gè)人時(shí)間有限,能簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)我想要的功能就好椎木。就游戲的類型方向的選擇违柏,我之前考慮做手游MOBA方向,當(dāng)然也嘗...

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    自制簡(jiǎn)易貪吃蛇

    今天實(shí)現(xiàn)一款經(jīng)典小游戲的實(shí)例香椎,貪吃蛇想必大家都有接觸過漱竖,當(dāng)然今天實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)沒有那么全面,只能算是簡(jiǎn)易版本的小游戲畜伐,使用的是Unity中的UGUI馍惹,Bug可能有點(diǎn)多,不過大體算...

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    Unity官方教程 2D Roguelike(1):動(dòng)畫和預(yù)制件

    前言 Unity官方教程 2D Roguelike 英文原版視頻教程地址 ——> 傳送門 由于官方視頻使用的Unity版本較老,部分方法已經(jīng)不再使用笨枯,本文已經(jīng)采用較新的Uni...

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