前言 一個優(yōu)秀的品牌必須具備兩點:差異性與符號性 差異性:一個品牌必須在市場中找到自己與眾不同的定位浙值。差異性不是特立獨行,而是在品牌策略層面貫徹一個明確且有別于同行其他品牌的...
前言 說到視頻鳄炉,大家自己腦子里基本都會想起電影、電視劇传趾、在線視頻等等迎膜,也會想起一些視頻格式 AVI泥技、MP4浆兰、RMVB磕仅、MKV等等。但是我們?nèi)绻J真思考這些應(yīng)該就有很多疑問簸呈,比...
有網(wǎng)友問:OC是不是渲不出焦散效果啊榕订,我怎么調(diào)都出不來,網(wǎng)上找了好久也沒看到OC的焦散教程蜕便。 回答:焦散分為反射焦散和折射焦散劫恒,OC渲染器是基于光譜算法的物理渲染器,它當然能...
不用螺旋線建個螺紋口的瓶子 課程導(dǎo)引: 如何建個瓶子轿腺。大家一定會想两嘴,用NURBS方法,建一個曲線族壳,旋轉(zhuǎn)掃描憔辫。上邊再加個螺紋的端口呢?用螺旋線仿荆! 非得用螺旋線建螺紋嗎贰您?非得用線...
引言:在網(wǎng)上看見國外?有人用C4D的粒子系統(tǒng)制作一個星空,非常感慨C4D的強大拢操,其實用C4D的材質(zhì)也能實現(xiàn)锦亦,特制作如下的銀河星系,借此談?wù)凜4D材質(zhì)令境,為下一步講解C4DR16...
一般多邊形建模編輯完之后杠园,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細分進行圓滑展父。其實C4D還可以用權(quán)重來塑造邊返劲,不用K邊方法。下面用兩種方法見這個小船模型(吧里有問如何建小船)栖茉。...
問題1:MOI3D如何用Blend命令做下面的混合篮绿?網(wǎng)友通過郵件發(fā)來的問題如下。 問題2:《C4D建模課堂之二:多邊形建模和權(quán)重的關(guān)系》吕漂,初學(xué)者問那個小船怎么做的亲配?有網(wǎng)友熱心...
【前言】 有網(wǎng)友問,下面這個模型如何制作惶凝。網(wǎng)友的照片拍得不錯吼虎,正視圖和頂視圖比較準確。一般情況下苍鲜,基本上有兩個視圖就能準確確定模型的外形思灰。說實在的,用MOI3D(RHI...
剛體破碎和Xplode應(yīng)用 【閑話】 2015年混滔,又漲了一歲洒疚。好長時間沒有編寫C4D技術(shù)文章了歹颓,不是“黔驢技窮”,而是最近把大量的業(yè)余時間用來研究中醫(yī)了油湖。這些日子巍扛,認真...
一:AE的學(xué)習(xí)入門并不是特別復(fù)雜贷痪。 最初級入門的核心問題就是 :關(guān)鍵幀與遮罩,圖層疊加模式蹦误。 無論你是系統(tǒng)學(xué)習(xí)還是去上培訓(xùn)班劫拢。這是最基礎(chǔ)的一部分。使用幾次就會上手了强胰,理解起來...
私以為跟蹤的主要工作在于反求出原有實拍與非實拍視頻攝像機的路徑,在此基礎(chǔ)上添加新的物體偶洋,與攝像機路徑與物體運動相匹配熟吏。 跟蹤是諸多工作的基礎(chǔ),諸如視頻影像的插入與移除玄窝、視頻穩(wěn)...
本文是Lynda網(wǎng)站的Keylight教學(xué)筆記,Lynda的這篇教程講的非常詳細,可惜的是沒有中文版,在基本的摳像操作以外更講到了精細調(diào)整和顏色控制的內(nèi)容,這是其他教程所沒有...