一橱野、Unity中提供了震動的接口:Handheld.Vibrate(); Unity提供的這個接口的震動時長是0.5s。不能縮短震動時長善玫。 二水援、在Unity中要自定義震動時長...
一橱野、Unity中提供了震動的接口:Handheld.Vibrate(); Unity提供的這個接口的震動時長是0.5s。不能縮短震動時長善玫。 二水援、在Unity中要自定義震動時長...
在游戲開發(fā)過程中系冗,游戲性能是非常重要的掌敬,學(xué)會使用unity自帶的profiler工具是非常必要的,以下是我從官方地址找到的進(jìn)階教程循帐,感覺文章非常詳細(xì)拄养,于是嘗試翻譯瘪匿。 官方教學(xué)...
本文轉(zhuǎn)自Unity Connect博主北京琳云信息科技有限責(zé)任公司 解決 Unity3D 低版本可快速打開高版本項目不報錯 我們都知道Unity3D 高版本打開低版本項目內(nèi)容...
今天看到一個用法粉寞,yield return <一個對象>。它不是等待這個對象不為空左腔;經(jīng)過詢問及查詢唧垦,這個對象其實是一個迭代器對象(協(xié)程也是一個迭代器)。其實說迭代器什么的有點...
GLTF介紹 簡單來說就是 方便實時的外部加載模型 尤其用在webGL上 從服務(wù)器獲取模型進(jìn)行加載官方介紹 下載 GLTFUtility插件下載Newtonsoft.Jso...
前言 暫時不太方便上截圖液样,有時間會補(bǔ)上振亮。效果是被遮擋的部分會以設(shè)定的顏色亮起巧还,且邊緣高亮. shader 直接看shader怎么寫的。 結(jié)語 后續(xù)還會繼續(xù)更新對于半透明情況處...
簡介: Unity 的 com 官網(wǎng)一直沒有中文文檔坊秸,而 cn 的中文文檔相對于 com 版又落后不少狞悲,加上最近官方改了布局,瀏覽起來妇斤,一時還找不到文檔的鏈接在哪里摇锋,正好最...
轉(zhuǎn)自:http://www.xuanyusong.com/archives/3643美術(shù)在做場景的時候可能會出現(xiàn)這個情況? 如下圖所示站超,這個地塊的中心點遠(yuǎn)離模型十萬八千里荸恕?與...
一、數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析工具SDK對接: 1死相、友盟數(shù)據(jù)統(tǒng)計SDK[http://www.reibang.com/p/8c4e6b080cb9]2融求、Google Firebase數(shù)據(jù)...
簡介:HDRP 中的相機(jī)對其參數(shù)進(jìn)行了分類,分為 通用算撮,物理生宛,輸出,我們介紹 物理 屬性參數(shù)版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 準(zhǔn)備 為了方便觀察...
UGUI Touch Input Component 為了在移動設(shè)備上操控角色莱睁,本人便開發(fā)了UGUI Touch Input Component輸入類插件. 特點 本插件中總...
方法一:相機(jī)圍繞3D物體旋轉(zhuǎn),相機(jī)的拉近拉遠(yuǎn)實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)與縮放 方法二:3D物體的旋轉(zhuǎn)與縮放
這是一個關(guān)于Unity游戲包體優(yōu)化方案的全面介紹 打包規(guī)則 所有非editor下的托管代碼會編譯為dll芒澜,dll會進(jìn)入包體仰剿。 所有StreamingAssets下的文件會被復(fù)...
一、UnityStudio 作用有兩個: 查看AssetBundle內(nèi)資源【File->LoadFile】 提取AssetBundle內(nèi)資源【Export】 下載地址: Un...
曾經(jīng)有一個類似這種需求,想在Unity中實現(xiàn)類似Excel表中的一個功能誊酌,能在Scene窗口中“新增行”部凑、“可視化配置”、“所見所得”术辐、“單元格合并”等功能砚尽。 經(jīng)過我對UGU...
一、界面制作 Q1:UGUI里的這個選項 辉词,應(yīng)該是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并沒起作用猾骡?請問有沒有什么拆分的標(biāo)準(zhǔn)和特別要求呢瑞躺? 據(jù)我們所知敷搪,alpha s...