本篇主要記錄基礎(chǔ)地形處理和腐蝕處理一、基礎(chǔ)地形處理 比如Noise和Distort等等 先獲取到當(dāng)前基礎(chǔ)地形样刷,執(zhí)行基礎(chǔ)地形處理流程仑扑,經(jīng)過調(diào)度文件后,烘焙出來的模型就是處理后的...
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不定時更新中。沃疮。盒让。本人已實(shí)現(xiàn)效果,由于過程有點(diǎn)復(fù)雜司蔬,就想著大概介紹下流程,加上自己的一點(diǎn)點(diǎn)理解姨蝴,寫文章做個記錄俊啼,好記性不如爛筆頭。該作者也有詳細(xì)的制作步驟記錄左医,有興趣的可以去...
一浮梢、根據(jù)物體的類型進(jìn)行查找跛十,把找到的物體放到數(shù)組里面,循環(huán)出子物體秕硝,然后更改物體的材質(zhì) 二芥映、根據(jù)物體的Tag進(jìn)行查找。首先要設(shè)定好物體的Tag 然后
卡通渲染(英文Cel Shading或者Toon shading),是一種能夠使3D的圖像產(chǎn)生動漫效果的渲染手段继准。它具體的定義我們先看一段來自維基的解釋: Cel shadi...
端口 節(jié)點(diǎn)的輸入或輸出枉证,端口通過連線來傳輸數(shù)據(jù)每個端口有一個數(shù)據(jù)類型(用顏色區(qū)分):決定哪些連線能連該端口輸入端口僅允許有1條連線,輸出端口允許有多條連線(1個節(jié)點(diǎn)的同一輸出...