本篇主要記錄基礎(chǔ)地形處理和腐蝕處理一、基礎(chǔ)地形處理 比如Noise和Distort等等 先獲取到當(dāng)前基礎(chǔ)地形,執(zhí)行基礎(chǔ)地形處理流程彼妻,經(jīng)過調(diào)度文件后,烘焙出來的模型就是處理后的...
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本篇主要記錄基礎(chǔ)地形處理和腐蝕處理一、基礎(chǔ)地形處理 比如Noise和Distort等等 先獲取到當(dāng)前基礎(chǔ)地形,執(zhí)行基礎(chǔ)地形處理流程彼妻,經(jīng)過調(diào)度文件后,烘焙出來的模型就是處理后的...
不定時(shí)更新中锋爪。副硅。姥宝。本人已實(shí)現(xiàn)效果,由于過程有點(diǎn)復(fù)雜恐疲,就想著大概介紹下流程腊满,加上自己的一點(diǎn)點(diǎn)理解,寫文章做個(gè)記錄培己,好記性不如爛筆頭碳蛋。該作者也有詳細(xì)的制作步驟記錄,有興趣的可以去...
一、根據(jù)物體的類型進(jìn)行查找零蓉,把找到的物體放到數(shù)組里面笤受,循環(huán)出子物體,然后更改物體的材質(zhì) 二敌蜂、根據(jù)物體的Tag進(jìn)行查找感论。首先要設(shè)定好物體的Tag 然后
卡通渲染(英文Cel Shading或者Toon shading)妥色,是一種能夠使3D的圖像產(chǎn)生動(dòng)漫效果的渲染手段。它具體的定義我們先看一段來自維基的解釋: Cel shadi...
端口 節(jié)點(diǎn)的輸入或輸出遏片,端口通過連線來傳輸數(shù)據(jù)每個(gè)端口有一個(gè)數(shù)據(jù)類型(用顏色區(qū)分):決定哪些連線能連該端口輸入端口僅允許有1條連線嘹害,輸出端口允許有多條連線(1個(gè)節(jié)點(diǎn)的同一輸出...