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    光圈與成像

    光圈 光圈(Aperture)是一個(gè)用來控制光線透過鏡頭财边,進(jìn)入機(jī)身內(nèi)感光面光量的裝置,它通常在鏡頭內(nèi)部点骑。 對于已經(jīng)制造完成的鏡頭酣难,不能夠隨意改變其直徑谍夭,所以通過在鏡頭內(nèi)部加入...

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    CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之四:材質(zhì)-8

    【前言】 前邊用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡單的使用尾膊。編寫材質(zhì)文章媳危,我都快寫吐了,今天最后寫一篇眯停,研究一下剩余的四個(gè)材質(zhì)济舆。 【研究】 一、LAY...

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    數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之十四:曲面平滑問題研究

    【前言】 城市藍(lán)天網(wǎng)友問我:我想做個(gè)卡通建模莺债,在等參線模式下編輯滋觉,刪掉左邊點(diǎn)之后,給多邊形添加對稱齐邦,但是發(fā)現(xiàn)對稱軸上的點(diǎn)不圓滑(單獨(dú)拉一個(gè)點(diǎn)椎侠,是尖的,不像貝塞爾點(diǎn)一樣...

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    數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十二:一塊石頭-4

    【引言】 這個(gè)圖不對按肽础我纪?不是一塊石頭嗎? 回答:這是一個(gè)C4D吧的朋友丐吓,問我的問題浅悉,正好與這篇內(nèi)容有關(guān),我們最后利用本篇知識(shí)來解決之券犁。 下面繼續(xù)上一篇內(nèi)容: 【研究】 第三部...

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    CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之四:材質(zhì)-4

    【繼續(xù)研究】 七术健、SSS材質(zhì)(次表面散射) 1、什么是次表面散射粘衬?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應(yīng)荞估。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來,而是在這種情況...

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    數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之七:坐標(biāo)

    【前言】 上一篇研究了Blender軟件的“選擇”操作,那些操作最好把它練習(xí)熟練褂删,否則會(huì)影響建模等編輯的速度飞醉。這一篇談?wù)凚lender的坐標(biāo)系統(tǒng)相關(guān)知識(shí),注意了屯阀,理論有...

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    數(shù)字人C4D動(dòng)畫系列之八:展開的字畫 -2

    【前言】 吧友對我以前寫過《展開字畫》一文提出幾個(gè)問題冒掌。我在那篇文章的后邊補(bǔ)上并解答了問題噪裕,但還有吧友尋問蹲盘,所以股毫,便把問題集中在一起,編輯成為獨(dú)立文章供大家參考召衔。 解決問題一...

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