體積光volume使用方法 搭配環(huán)境光來使用(為environment)環(huán)境選項中的 scattering使用, contribution scale 體積貢獻比例為調(diào)節(jié)霧氣...
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官方解釋 快捷鍵:V 解釋一下旦签,這是兩句話而咆,也包含了兩個動作:先斷開摇肌,然后移動撕裂后的元素无午。 所以在媒役,注意: 右鍵取消的時候,實際取消的是移動宪迟,之前撕裂的點酣衷、線、或面次泽,已經(jīng)產(chǎn)...
【繼續(xù)研究】 七紫谷、SSS材質(zhì)(次表面散射) 1齐饮、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應(yīng)笤昨。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來祖驱,而是在這種情況...
sp一鍵發(fā)送材質(zhì)到C4D C4D中建立連接 需要設(shè)置材質(zhì)貼圖存放地捺僻。最后 send all 黑白圖給到反射粗糙度,控制表面反射的深淺不同 頂點貼圖:控制黑白區(qū)域崇裁。 反轉(zhuǎn)節(jié)點 ...
環(huán)境 Unity 2020.3.2f1 渲染管線:URP Project Settings - Graphics Unity - Manual: Graphics (unit...
關(guān)于Blender的強大已經(jīng)不用多說,那就來了解一下繁多的快捷鍵吧?茄住! 首先是一些通用快捷鍵 停止當前操作:ESC 快捷搜索:SPACE 撤銷:ctrl z 重做:ctrl ...
rog幻14 linux完美攻略: 獨顯關(guān)閉, QQ, 微信, FN快捷鍵. 題記:在幻14上折騰了大半個月晰赞,從Arch到Fedora稼病,最后到ubuntu。終于實現(xiàn)了一版比較...
越害怕的東西越要去學(xué)習(xí)掖鱼,對于程序員來說害怕莫過于美術(shù)然走,所以開始學(xué)點3d建模。開源免費的Blender近年來大熱戏挡,做一般游戲建纳秩穑肯定是沒問題的,B站這個教程很不錯: 【跟順子老...
C4D中阿諾德默認材質(zhì)-flat-發(fā)光材質(zhì) 顏色接一個漸變:投射模式切換竟贯,可以制造不同的效果答捕; 常見的投射模式: U向:(橫向) V向:縱向 diagonal:斜向 radi...