體積光volume使用方法 搭配環(huán)境光來使用(為environment)環(huán)境選項(xiàng)中的 scattering使用猎拨, contribution scale 體積貢獻(xiàn)比例為調(diào)節(jié)霧氣...
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官方解釋 快捷鍵:V 解釋一下勇蝙,這是兩句話畜挨,也包含了兩個動作:先斷開蝌蹂,然后移動撕裂后的元素。 所以在库倘,注意: 右鍵取消的時候嘉赎,實(shí)際取消的是移動,之前撕裂的點(diǎn)于樟、線、或面拇囊,已經(jīng)產(chǎn)...
【繼續(xù)研究】 七杰扫、SSS材質(zhì)(次表面散射) 1、什么是次表面散射膘掰?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應(yīng)章姓。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來,而是在這種情況...
sp一鍵發(fā)送材質(zhì)到C4D C4D中建立連接 需要設(shè)置材質(zhì)貼圖存放地。最后 send all 黑白圖給到反射粗糙度窒舟,控制表面反射的深淺不同 頂點(diǎn)貼圖:控制黑白區(qū)域系忙。 反轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn) ...
環(huán)境 Unity 2020.3.2f1 渲染管線:URP Project Settings - Graphics Unity - Manual: Graphics (unit...
關(guān)于Blender的強(qiáng)大已經(jīng)不用多說,那就來了解一下繁多的快捷鍵吧S挤琛戒财! 首先是一些通用快捷鍵 停止當(dāng)前操作:ESC 快捷搜索:SPACE 撤銷:ctrl z 重做:ctrl ...
rog幻14 linux完美攻略: 獨(dú)顯關(guān)閉, QQ, 微信, FN快捷鍵. 題記:在幻14上折騰了大半個月,從Arch到Fedora冈欢,最后到ubuntu歉铝。終于實(shí)現(xiàn)了一版比較...
越害怕的東西越要去學(xué)習(xí),對于程序員來說害怕莫過于美術(shù)凑耻,所以開始學(xué)點(diǎn)3d建模太示。開源免費(fèi)的Blender近年來大熱,做一般游戲建南愫疲肯定是沒問題的类缤,B站這個教程很不錯: 【跟順子老...
C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)-flat-發(fā)光材質(zhì) 顏色接一個漸變:投射模式切換囱晴,可以制造不同的效果膏蚓; 常見的投射模式: U向:(橫向) V向:縱向 diagonal:斜向 radi...