UITextField:在界面中顯示可編輯文本區(qū)域的對象 UITextField的屬性和方法 1. text:設(shè)置文本 2. attributedText:富文本設(shè)置文本 3...
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LayaAir IDE版本和庫版本: 1.8.0 Laya的ui控件list的渲染有兩種常見的實現(xiàn)方式氛改。 通過itemRender實現(xiàn):給list.itemRender賦值一...
前言 最近在實驗室做了一個項目,用到了藍(lán)牙通訊和U3D的交互缩幸,都有很多坑壹置,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉(zhuǎn)、數(shù)據(jù)的傳遞等操作表谊。過程其實不是很難钞护,只是比較繁瑣,剛開始可...
1.概論 近來看了點關(guān)于Unity導(dǎo)出iOS項目的相關(guān)資料跨算,沒有看到一個非常全的腳本來進(jìn)行自動化項目設(shè)置爆土,經(jīng)過幾天的嘗試,最終產(chǎn)出了這篇文章漂彤。Unity提供了非常強(qiáng)大的PBX...
1. 在 XCode 中新建 Aggregate Target: 2. 添加 Run Script: 3. Script 中輸入如下內(nèi)容: 對新加的 Aggregate Ta...
序 曾幾何時狂窑,特別喜歡看、收集別人分享的面試真題桑腮,直到看到圖中這個學(xué)習(xí)方法泉哈,若有所思。在百度三面被掛掉之后破讨,沉下心來丛晦,整理構(gòu)建自己的開發(fā)體系,方便以后查看提陶。 有些還沒有寫完后...
iOS的越獄檢測和反越獄檢測原理剖析 為什么要檢測越獄?因為越獄后會大幅降低安全性撑柔。對于一些金融類的APP或者游戲類的瘸爽,因為監(jiān)管原因、資金安全問題铅忿,甚至防止使用越獄分析等剪决,需...
前言: 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view檀训、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)柑潦、攔截事件的處理)->找到...