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    iOS UITextField

    UITextField:在界面中顯示可編輯文本區(qū)域的對象 UITextField的屬性和方法 1. text:設置文本 2. attributedText:富文本設置文本 3...

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    Laya經(jīng)驗雜談:List控件通過Box Render實現(xiàn)渲染的注意事項

    LayaAir IDE版本和庫版本: 1.8.0 Laya的ui控件list的渲染有兩種常見的實現(xiàn)方式够吩。 通過itemRender實現(xiàn):給list.itemRender賦值一...

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    iOS與Unity3d交互

    前言 最近在實驗室做了一個項目坏快,用到了藍牙通訊和U3D的交互铅檩,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉(zhuǎn)假消、數(shù)據(jù)的傳遞等操作柠并。過程其實不是很難岭接,只是比較繁瑣富拗,剛開始可...

  • 利用Unity提供的PBXObject來自動化iOS工程

    1.概論 近來看了點關于Unity導出iOS項目的相關資料缰雇,沒有看到一個非常全的腳本來進行自動化項目設置,經(jīng)過幾天的嘗試追驴,最終產(chǎn)出了這篇文章械哟。Unity提供了非常強大的PBX...

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    iOS 下 Aggregate 項目配置

    1. 在 XCode 中新建 Aggregate Target: 2. 添加 Run Script: 3. Script 中輸入如下內(nèi)容: 對新加的 Aggregate Ta...

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    以100道面試題構(gòu)建自己的iOS開發(fā)體系

    序 曾幾何時丙曙,特別喜歡看爸业、收集別人分享的面試真題,直到看到圖中這個學習方法亏镰,若有所思扯旷。在百度三面被掛掉之后,沉下心來索抓,整理構(gòu)建自己的開發(fā)體系钧忽,方便以后查看。 有些還沒有寫完后...

  • iOS的越獄檢測和反越獄檢測剖析

    iOS的越獄檢測和反越獄檢測原理剖析 為什么要檢測越獄崎坊?因為越獄后會大幅降低安全性。對于一些金融類的APP或者游戲類的洲拇,因為監(jiān)管原因奈揍、資金安全問題,甚至防止使用越獄分析等赋续,需...

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    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇

    前言: 按照時間順序男翰,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)纽乱、攔截事件的處理)->找到...

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