Why Bothers末融? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載除呵,還是有必要學(xué)些...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/15-a7ac401939dd4df837e3bbf82abaa2a8.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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首先安裝依賴(lài) sudo apt-get install libncurses5-dev libncursesw5-dev 去Gnu Global網(wǎng)站下載源碼鹉动,然后解壓進(jìn)入到源...
設(shè)法線(xiàn)為N轧坎,切線(xiàn)為T(mén),經(jīng)過(guò)變換后的分別為N ' 泽示、T '缸血,已知:T到T '的變換矩陣為M,求N到N '的變換矩陣G 已知其變換矩陣械筛,則:N '=GN捎泻; T '=MT;因?yàn)榉ň€(xiàn)...
“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)第一定律:如果它看起來(lái)是對(duì)的埋哟,那么它就是對(duì)的笆豁。” 在基于物理渲染(PBR)之前,主要受硬件計(jì)算水平的影響闯狱,人們不能像PBR那樣使用真實(shí)世界的物理法則進(jìn)行光照渲染...
主要內(nèi)容也可以參考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.h...
在過(guò)去的10年里哄孤,從工作角色上照筑,我是一個(gè)設(shè)計(jì)師,一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理瘦陈,做過(guò)運(yùn)營(yíng)凝危、推廣、市場(chǎng)双饥,做過(guò)商業(yè)變現(xiàn)媒抠,做出過(guò)一些廣為人知的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,同時(shí)咏花,還是企業(yè)的管理者趴生。在另一方面,我是一個(gè)...
像小明這樣使用C#的新同學(xué)昏翰,一定都會(huì)被C#的復(fù)雜的委托事件機(jī)制所困惑苍匆,那么我們不如解釋一下什么是C#中委托。 委托是什么棚菊? C#中的委托類(lèi)似C++中的函數(shù)指針浸踩,可以理解為是一...
水平居中 1. 當(dāng)div塊的position為absolute時(shí),只能通過(guò)先設(shè)置left為50%统求,然后設(shè)置div的margin-left為div寬度一半的負(fù)數(shù)检碗,這樣就能居中了...