Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載阁猜,還是有必要學(xué)些...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/15-a7ac401939dd4df837e3bbf82abaa2a8.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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這篇文章這么棒呢,簡(jiǎn)直為你嘆服!
Linux安裝Global首先安裝依賴 sudo apt-get install libncurses5-dev libncursesw5-dev 去Gnu Global網(wǎng)站下載源碼脂信,然后解壓進(jìn)入到源...
寫(xiě)的真是太好了
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設(shè)法線為N,切線為T(mén)渗鬼,經(jīng)過(guò)變換后的分別為N ' 览露、T ',已知:T到T '的變換矩陣為M譬胎,求N到N '的變換矩陣G 已知其變換矩陣差牛,則:N '=GN命锄; T '=MT;因?yàn)榉ň€...
“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)第一定律:如果它看起來(lái)是對(duì)的偏化,那么它就是對(duì)的脐恩。” 在基于物理渲染(PBR)之前侦讨,主要受硬件計(jì)算水平的影響驶冒,人們不能像PBR那樣使用真實(shí)世界的物理法則進(jìn)行光照渲染...
“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)第一定律:如果它看起來(lái)是對(duì)的,那么它就是對(duì)的韵卤∑郏” 在基于物理渲染(PBR)之前,主要受硬件計(jì)算水平的影響怜俐,人們不能像PBR那樣使用真實(shí)世界的物理法則進(jìn)行光照渲染...
像小明這樣使用C#的新同學(xué)身堡,一定都會(huì)被C#的復(fù)雜的委托事件機(jī)制所困惑,那么我們不如解釋一下什么是C#中委托拍鲤。 委托是什么贴谎? C#中的委托類似C++中的函數(shù)指針,可以理解為是一...
主要內(nèi)容也可以參考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.h...
在過(guò)去的10年里仲翎,從工作角色上,我是一個(gè)設(shè)計(jì)師铛漓,一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理溯香,做過(guò)運(yùn)營(yíng)、推廣浓恶、市場(chǎng)玫坛,做過(guò)商業(yè)變現(xiàn),做出過(guò)一些廣為人知的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品包晰,同時(shí)湿镀,還是企業(yè)的管理者。在另一方面伐憾,我是一個(gè)...
請(qǐng)你這個(gè)噴子以后繼續(xù)關(guān)注《教小明學(xué)一點(diǎn)點(diǎn)XX》系列蚊伞,謝謝支持~
教小明學(xué)一點(diǎn)點(diǎn)編程—C#篇(0)像小明這樣使用C#的新同學(xué),一定都會(huì)被C#的復(fù)雜的委托事件機(jī)制所困惑吮铭,那么我們不如解釋一下什么是C#中委托时迫。 委托是什么? C#中的委托類似C++中的函數(shù)指針谓晌,可以理解為是一...
像小明這樣使用C#的新同學(xué)掠拳,一定都會(huì)被C#的復(fù)雜的委托事件機(jī)制所困惑,那么我們不如解釋一下什么是C#中委托纸肉。 委托是什么溺欧? C#中的委托類似C++中的函數(shù)指針,可以理解為是一...