將Unity官方射擊游戲(Space Shooter)改為實時對戰(zhàn)小游戲哮奇,使用天梯實時對戰(zhàn)服務(NanoLink) io 類型游戲如此熱門西壮,有沒有蠢蠢欲動? 如何讓自己的游戲...
一脚猾、前言 因為最強大腦讓【數(shù)字華容道】這款老游戲又火了一把葱峡,那就讓我們來看看這個游戲是怎么實現(xiàn)的吧,有什么樣的算法呢龙助。 二砰奕、GitHub GitHub地址:https://g...
前言 在游戲制作中铣缠,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取烘嘱,比如常用的裝備數(shù)據(jù)昆禽,怪物數(shù)據(jù),關卡數(shù)據(jù)等等蝇庭,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要醉鳖,因為將游戲數(shù)據(jù)放入文件中,會...
前言 不管開發(fā)什么游戲哮内,游戲存檔是個必不可少的功能盗棵,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的裝備北发,玩家角色所處的場景等各種信息纹因,對于存檔功能(數(shù)據(jù)持久化),Unity提供...
工作中經(jīng)常遇到3D制作不了解引擎要求導致返工或是被客戶說沒有經(jīng)驗琳拨,所以邀請了工作十多年瞭恰,經(jīng)驗豐富的TA紅偉大哥做了一篇相關文章為大家解惑。紅偉大哥也有相關獨立游戲開發(fā)經(jīng)驗 很...
1. 什么是模塊 對于用戶來說狱庇,模塊就是一個程序庫惊畏,可以通過require來加載,然后就得到了一個全局變量密任,表示一個table颜启。這個table就像一個命名空間,它的內容就是模...
性能優(yōu)化是游戲項目開發(fā)中一個重要且必須的元素浪讳。用戶和項目的需求在并且會持續(xù)增長缰盏。而即便在硬件設備高速發(fā)展的今天,游戲特效驻债、畫質乳规、場景復雜度的需求也都向著榨干硬件性能的趨勢提升...
渲染優(yōu)化 在了解優(yōu)化渲染前,我們需要了解在unity中合呐,每一幀的渲染CPU和GPU都做了些什么: 1)CPU檢查場景中每個對象暮的,決定他們是否應該被渲染。(這些對象只有滿足一定...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級篇[http://www.reibang.com/p/3db29c182669] Unity Shade...
流水線 在了解什么是渲染流水線前先看一下現(xiàn)實生活中的流水線。 流水線是一種工業(yè)上的生產(chǎn)方式拆祈,每一個生產(chǎn)單位只專注處理一個片段的工作恨闪。 比如一個制造手機的工廠,一臺手機的制造流...
Unity 開發(fā)規(guī)范 當前版本修訂時間:2021-04-13除另行約定放坏,所有Unity 項目開發(fā)均需按如下規(guī)范執(zhí)行咙咽。 一、 開發(fā)流程規(guī)范1.開發(fā)更新流程淤年。規(guī)范等級 D當前開...
因為開放項目用到了 Miro钧敞,所以試了一下蜡豹,還真挺好用,就是沒氪金不能導出一個大的高清圖溉苛,可以到https://miro.com/app/board/o9J_lF-APXc=...