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“七宗罪”(SevenDeadly Sins)這個詞來源于天主教万伤。七宗罪,理論上應(yīng)該稱為七罪宗蝶念。因為“宗”這個字有來源瘾境、根源的意思,所以七宗罪其實指的是七種主罪佛嬉,即其他罪惡的...
【引言】 吧友幾次問我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開的問題逻澳≌⑻欤總感覺有點早,我想等研究角色斜做、道具等建模之后再談苞氮,但吧友總是問,所以我就以朋友問答的方式瓤逼,編寫下列文章笼吟。由...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說道霸旗,在現(xiàn)實使用中贷帮,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的诱告,基本上都支持法線貼圖撵枢。這是為什么?我在自學(xué)的時候精居,這個問...
1. 簡介 Arnold 是一個全局的照明系統(tǒng)锄禽,結(jié)合了現(xiàn)代的光線跟蹤和基于物理的著色技術(shù)。 與其他的渲染器相比靴姿,Arnold 提供更快的速度沃但,和更高的質(zhì)量。尤其是在大預(yù)算制作...
好久沒有更新博客了佛吓,幾個博友給我寫信宵晚,都問我忙嗎?為什么不更新了维雇? 唉淤刃!最近,有兩位從事計算機(jī)相關(guān)的同行朋友谆沃,相繼得病去世了钝凶,這讓我心情無比沉重。現(xiàn)在唁影,看著計算機(jī)耕陷,都...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響据沈。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
【前言】 通過前兩篇的骨骼系統(tǒng)的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)哟沫,已經(jīng)熟知關(guān)節(jié)建立的方法了。雖然锌介,還有一些細(xì)節(jié)比如坐標(biāo)嗜诀、指向猾警、包括對稱繪制等,我認(rèn)為暫時那些都不重要隆敢,采用默認(rèn)就好发皿。關(guān)鍵是學(xué)會...
【導(dǎo)言】 很多吧友都著急了,詢問什么時間研究骨骼系統(tǒng)拂蝎? 我想問你的建模功夫過關(guān)了嗎穴墅?你的“動畫曲線”調(diào)整完全掌握了嗎? 著急學(xué)這個温自,也非常值得理解玄货,對于一個自學(xué)者,總想在很短...
【引言】 記得我在《 數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之十一:螺紋建模 4 》中研究過如何用多邊型制作螺紋管悼泌。當(dāng)時松捉,不少朋友看過以后,給我來信都說麻煩馆里,的確是麻煩隘世。通過那篇文...
【引言】 上一篇研究了用XPRESSO控制曲線,迷糊了吧也拜? 如果你一時轉(zhuǎn)不過彎來以舒,不理解,你可以采用下面所講的控制曲線的方法:就是利用菜單“運動圖形”中的“追蹤對象”來控制曲...
【前言】 現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代慢哈,閱讀海量內(nèi)容復(fù)雜蔓钟、難以形容表述的數(shù)據(jù)信息,看著讓人頭痛卵贱。 如何處理呢滥沫?通用的做法就是數(shù)據(jù)可視化。 一般先進(jìn)行充分理解键俱、系統(tǒng)梳理兰绣,在使其視覺化,通過...
【研究】 第四部分 組裝编振; 1缀辩、按ALT+V,在背景調(diào)入在PPT制作的平面餅圖踪央。 2臀玄、調(diào)整好水平和垂直偏移,對準(zhǔn)中心點畅蹂。 3健无、按R旋轉(zhuǎn)對好位置。 4液斜、調(diào)整“數(shù)據(jù)控制”為35 ...
【前言】 上一篇《骨骼系統(tǒng)基礎(chǔ)入門-1》中累贤,通過幾個問題叠穆,解釋一些關(guān)于骨骼系統(tǒng)經(jīng)常涉及的一些概念【矢啵看完之后硼被,初步知道骨骼、蒙皮讶请、綁定等是怎么回事祷嘶,這一篇就初步談?wù)勅绾谓?..
【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖,用于渲染時解決低模表面細(xì)節(jié)問題夺溢。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面,好的游戲引擎是一方面烛谊,還有一方面是模型的制作和...
如果評選自己的2016年最佳訪古目的地,我選遼寧義縣的奉國寺丹禀,不僅是因為這里的遼代(1020年)大型建筑状勤、泥塑和壁畫,當(dāng)然義縣附近還有廣勝寺遼塔和萬佛堂石窟的著名古跡...
這是永樂宮壁畫双泪,不是奉國寺的持搜。
奉國寺山門殿壁畫,龍王禮佛圖如果評選自己的2016年最佳訪古目的地焙矛,我選遼寧義縣的奉國寺葫盼,不僅是因為這里的遼代(1020年)大型建筑、泥塑和壁畫村斟,當(dāng)然義縣附近還有廣勝寺遼塔和萬佛堂石窟的著名古跡...