非常nice
2019-11-20 Unity中Spine動(dòng)態(tài)局部換裝實(shí)現(xiàn)方案以下分享僅基于目前個(gè)人所知的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)乍炉,如有錯(cuò)誤歡迎指正 【思路】 在Unity中的Spine實(shí)現(xiàn)局部換裝的方式有很多種寨蹋,如 1、使用Sprite動(dòng)態(tài)替換Attachment ...
非常nice
2019-11-20 Unity中Spine動(dòng)態(tài)局部換裝實(shí)現(xiàn)方案以下分享僅基于目前個(gè)人所知的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)乍炉,如有錯(cuò)誤歡迎指正 【思路】 在Unity中的Spine實(shí)現(xiàn)局部換裝的方式有很多種寨蹋,如 1、使用Sprite動(dòng)態(tài)替換Attachment ...
以下分享僅基于目前個(gè)人所知的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),如有錯(cuò)誤歡迎指正 【思路】 在Unity中的Spine實(shí)現(xiàn)局部換裝的方式有很多種,如 1、使用Sprite動(dòng)態(tài)替換Attachment ...
什么是碰撞器? 描述了物體可被碰撞的邊界侧纯,以及碰撞過程中相互影響效果。碰撞效果:兩個(gè)游戲?qū)ο笈鲈谝黄鸺自啵ㄟ^物理引擎產(chǎn)生類似現(xiàn)實(shí)的效果 碰撞器的種類: 1眶熬、盒碰撞器(Box C...
熱更新的含義 首先想說的是這是一個(gè)工業(yè)界提出的概念廷支,其實(shí)沒有特別嚴(yán)謹(jǐn)權(quán)威的定義。簡(jiǎn)單來說栓辜,熱更新(hotfix)是指讓應(yīng)用能夠在無需重新安裝的情況下實(shí)現(xiàn)更新恋拍。它描述了一種方案...
相機(jī)透視投影矩陣的目標(biāo)是將視錐體內(nèi)的頂點(diǎn)映射到規(guī)范觀察立方體內(nèi) 先用相似三角形的原理,計(jì)算出x與y在近裁剪面上的投影 先計(jì)算x軸 同理啃憎,再計(jì)算y軸 因?yàn)閄p,Yp都與-Ze成...
在讀第五章第三節(jié)Unity內(nèi)置文件和變量之前芝囤,建議細(xì)讀第四章。嗯辛萍,重修過之前的線代和圖形學(xué)基礎(chǔ)后悯姊,這一章能看得稍微輕松一些。 一贩毕、知識(shí)點(diǎn)匯總 1.正交基和標(biāo)準(zhǔn)正交基 該知識(shí)點(diǎn)...