非常nice
2019-11-20 Unity中Spine動態(tài)局部換裝實現(xiàn)方案以下分享僅基于目前個人所知的經(jīng)驗總結(jié),如有錯誤歡迎指正 【思路】 在Unity中的Spine實現(xiàn)局部換裝的方式有很多種,如 1、使用Sprite動態(tài)替換Attachment ...
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2019-11-20 Unity中Spine動態(tài)局部換裝實現(xiàn)方案以下分享僅基于目前個人所知的經(jīng)驗總結(jié),如有錯誤歡迎指正 【思路】 在Unity中的Spine實現(xiàn)局部換裝的方式有很多種,如 1、使用Sprite動態(tài)替換Attachment ...
以下分享僅基于目前個人所知的經(jīng)驗總結(jié)季二,如有錯誤歡迎指正 【思路】 在Unity中的Spine實現(xiàn)局部換裝的方式有很多種,如 1、使用Sprite動態(tài)替換Attachment ...
什么是碰撞器灵汪? 描述了物體可被碰撞的邊界,以及碰撞過程中相互影響效果柑潦。碰撞效果:兩個游戲?qū)ο笈鲈谝黄鹣硌裕ㄟ^物理引擎產(chǎn)生類似現(xiàn)實的效果 碰撞器的種類: 1、盒碰撞器(Box C...
熱更新的含義 首先想說的是這是一個工業(yè)界提出的概念乡话,其實沒有特別嚴謹權(quán)威的定義摧玫。簡單來說,熱更新(hotfix)是指讓應用能夠在無需重新安裝的情況下實現(xiàn)更新蚊伞。它描述了一種方案...
相機透視投影矩陣的目標是將視錐體內(nèi)的頂點映射到規(guī)范觀察立方體內(nèi) 先用相似三角形的原理席赂,計算出x與y在近裁剪面上的投影 先計算x軸 同理,再計算y軸 因為Xp,Yp都與-Ze成...
在讀第五章第三節(jié)Unity內(nèi)置文件和變量之前时迫,建議細讀第四章。嗯谓晌,重修過之前的線代和圖形學基礎(chǔ)后掠拳,這一章能看得稍微輕松一些。 一纸肉、知識點匯總 1.正交基和標準正交基 該知識點...