240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密

    【前言】 很多人都問(wèn):渲染時(shí)候介陶,制作的材質(zhì)為什么看起來(lái)很假婴程?其實(shí)坎炼,渲染是否真實(shí)與燈光、環(huán)境有關(guān)系之外步清,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜,哪有一點(diǎn)...

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    數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之八:建模-5

    【前言】 這一篇簡(jiǎn)單談?wù)勅绾蝿?chuàng)建點(diǎn)、線歼捏、面稿存,尤其是面的一些命令。 【學(xué)習(xí)】 一瞳秽、創(chuàng)建邊面工具 快捷鍵 :F 1瓣履、如果選擇兩個(gè)點(diǎn)將創(chuàng)建一條邊。 在正視圖建立一個(gè)平面练俐,按TAB鍵...

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    Arnold室內(nèi)布光示范

    這一講我們用一個(gè)范例來(lái)講講使用Arnold渲染的時(shí)的基本布光原則及操作規(guī)范腺晾。 準(zhǔn)備場(chǎng)景 我們的使用的場(chǎng)景是一個(gè)破敗的辦公室場(chǎng)景燕锥,這個(gè)場(chǎng)景模型本身其實(shí)有很多值得吐槽的地方,但本...

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