支持原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)附上原文鏈接 0 引言 前面介紹了valgrind的基礎(chǔ)铸磅,參見(jiàn) Valgrind 基礎(chǔ)[%5Bhttp://www.reibang.com/p/fee885...
抖音近幾年比較火刁赦,得益于其中一些的好玩的特效與濾鏡玩法隔缀,今天簡(jiǎn)單分析一下其中的實(shí)現(xiàn)原理幔妨。對(duì)做音視頻開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的你會(huì)有一些幫助鹦赎。涉及到的知識(shí)點(diǎn):OpenGL OpenGL ES...
幀緩沖區(qū)(Framebuffers) 目前我們已經(jīng)使用了多種類型的屏幕緩沖區(qū):一個(gè)可以寫(xiě)入顏色的顏色緩沖區(qū)埂伦,一個(gè)可以寫(xiě)入深度值和測(cè)試深度信息的深度緩沖區(qū),和一個(gè)允許我們基于特...
紋理(Texture) 紋理(Texture) 是一個(gè)2D圖像(也有1D和3D紋理存在)用于給一個(gè)對(duì)象添加細(xì)節(jié)信息描焰。 注意:與圖像相似媳否,紋理也可以用于存儲(chǔ)一個(gè)大型的任意數(shù)據(jù)集...
一篱竭、基礎(chǔ)圖形管線 渲染管線(rendering pipeline - 它是一系列數(shù)據(jù)處理過(guò)程力图,并且將應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到最終渲染的圖像。下圖是OpenGL 4.3 版本的管線...