支持原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請附上原文鏈接 0 引言 前面介紹了valgrind的基礎(chǔ)病涨,參見 Valgrind 基礎(chǔ)[%5Bhttp://www.reibang.com/p/fee885...
抖音近幾年比較火富玷,得益于其中一些的好玩的特效與濾鏡玩法,今天簡單分析一下其中的實現(xiàn)原理。對做音視頻開發(fā)領(lǐng)域的你會有一些幫助赎懦。涉及到的知識點:OpenGL OpenGL ES...
幀緩沖區(qū)(Framebuffers) 目前我們已經(jīng)使用了多種類型的屏幕緩沖區(qū):一個可以寫入顏色的顏色緩沖區(qū),一個可以寫入深度值和測試深度信息的深度緩沖區(qū)伐蒋,和一個允許我們基于特...
紋理(Texture) 紋理(Texture) 是一個2D圖像(也有1D和3D紋理存在)用于給一個對象添加細節(jié)信息掸读。 注意:與圖像相似,紋理也可以用于存儲一個大型的任意數(shù)據(jù)集...
一、基礎(chǔ)圖形管線 渲染管線(rendering pipeline - 它是一系列數(shù)據(jù)處理過程伸但,并且將應用程序的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到最終渲染的圖像肾请。下圖是OpenGL 4.3 版本的管線...